本发明提供了一种创建常量缓冲区方法、装置及可读存储介质。该方法包括:在像素着色器类中声明类型为ConstBufferDesc的结构体类型的常量缓冲区数组;编译HLSL脚本,获得类型为ID3DBlob的第一接口;创建像素着色器接口,将像素着色器接口保存在像素着色器类的m_shader字段中;基于第一接口得字节码以及字节码的字节长度,基于字节码与字节长度,调用返回方法,获得ID3D11ShaderReflection类型的第二接口;调用第二接口的获取描述信息方法,获得D3D11_SHADER_DESC类型的第一结构,访问第一结构的常量缓冲字段;基于常量缓冲字段,构建常量缓冲区数组,常量缓冲区数组中保存有与常量缓冲区数量一致的ID3D11Buffer接口。