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专利号: 2023100424559
申请人: 深圳市人马互动科技有限公司
专利类型:发明专利
专利状态:已下证
更新日期:2025-10-09
缴费截止日期: 暂无
联系人

摘要:

权利要求书:

1.一种基于游戏的老玩家召回方法,其特征在于,应用于游戏营销系统的营销服务器,所述游戏营销系统包括所述营销服务器、游戏服务器、以及玩家使用的终端设备,所述玩家在所述游戏服务器提供的目标游戏中所注册的电话号码为所述终端设备的电话号码,所述方法包括:在所述目标游戏的新版本测试前,获取离开所述目标游戏超过预设时长的候选玩家的数据,所述候选玩家的数据包括所述候选玩家的游戏数据;

对每个所述候选玩家的游戏数据进行统计分析,筛选出所有所述候选玩家中任务进度为在至少一个游戏模式分支已经满配毕业的多个待召回的目标玩家,所述游戏模式分支包括玩家互动竞技竞技场模式、玩家互动竞技战场模式、副本模式;其中,满配毕业是指玩家在目标游戏的老版本中,在对应的游戏模式分支内的所有等级均已满级、并得到了所述游戏模式分支内的所有可获取的装备,所述目标游戏的老版本是指玩家最后一次登录时的游戏版本;

针对筛选出的每个待召回的所述目标玩家,执行如下操作:

获取所述目标游戏的新版本的游戏宣发数据,提取所述游戏宣发数据中与所述目标玩家已经满配毕业的游戏模式分支对应的参考数据,并根据所述参考数据创建目标召回人机对话剧本;其中,所述游戏宣发数据包括目标游戏的新版本和老版本之间的差异信息;

与所述目标玩家的所述终端设备建立通话连接;

调用目标人机对话引擎通过所述通话连接与所述目标玩家进行语音互动,所述目标人机对话引擎由所述目标召回人机对话剧本创建。

2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,若待召回的所述目标玩家为玩家互动竞技竞技场模式满配毕业的玩家,所述根据所述参考数据创建目标召回人机对话剧本,包括:根据所述参考数据中与所述玩家互动竞技竞技场模式对应的第一数据,创建第一内容,所述目标召回人机对话剧本包括引导内容和剧情内容,所述第一内容为所述剧情内容,所述第一内容包括所述目标游戏的新版本中针对所述玩家互动竞技竞技场模式的新机制。

3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述参考数据创建目标召回人机对话剧本,还包括:根据所述目标玩家的游戏数据,获取所述目标玩家所在战队的成员数据;

根据所述成员数据,确定所述目标玩家所在战队的成员的回归数据、和/或所述目标玩家所在战队的成员对所述目标玩家的留言;

根据所述回归数据和/或所述留言创建第二内容,所述第二内容为引导内容。

4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,若待召回的所述目标玩家为玩家互动竞技战场模式或副本模式满配毕业的玩家,所述根据所述参考数据创建目标召回人机对话剧本,包括:根据所述参考数据中与所述玩家互动竞技战场模式对应的第二数据或者与所述副本模式对应的第三数据创建第三内容,所述目标召回人机对话剧本包括引导内容和剧情内容,所述第三内容为所述剧情内容,所述第三内容包括所述目标游戏的新版本中针对所述玩家互动竞技战场模式中新加入的地图的介绍和适配的队伍人员规模的内容,或者,所述第三内容包括所述目标游戏的新版本中针对所述副本模式中新加入的副本介绍或副本奖励的内容。

5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,若所述玩家互动竞技战场模式中新加入的地图包括至少一个,或者,所述副本模式汇总新加入的副本包括至少一个;

在语音互动过程中,调用所述目标人机对话引擎执行的操作包括:

向所述终端设备发送所有新加入的地图或者所有新加入的副本的简介信息;

接收来自终端设备的玩家输入语句,并根据所述玩家输入语句,确定目标地图或目标副本;

根据所述目标地图或目标副本,向所述终端设备发送与所述目标地图或所述目标副本对应的游戏内容。

6.如权利要求5所述的方法,其特征在于,在所述语音互动结束后,所述方法还包括:通过邮件、短信或者通讯软件推文的方式向所述终端设备发送所述目标地图或者所述目标副本的玩法介绍。

7.如权利要求1所述的方法,其特征在于,若是目标玩家为至少两个游戏模式分支已经满配毕业的玩家;

在语音互动过程中,调用所述目标人机对话引擎执行的操作包括:

向所述终端设备发送各个游戏模式分支的简介信息;

接收来自终端设备的目标输入语句,并根据所述目标输入语句确定目标游戏模式分支;

根据所述目标游戏模式分支,选择对应的剧情内容与所述玩家进行语音互动,所述剧情内容为所述目标召回人机对话剧本中参考数据与各游戏模式分支对应的数据创建的内容。

8.一种基于游戏的老玩家召回装置,其特征在于,应用于游戏营销系统的营销服务器,所述游戏营销系统包括所述营销服务器、游戏服务器、以及玩家使用的终端设备,所述玩家在所述游戏服务器提供的目标游戏中所注册电话号码为所述终端设备的电话号码,所述装置包括:处理单元,所述处理用于在所述目标游戏的新版本测试前,获取离开所述目标游戏超过预设时长的候选玩家的数据,所述候选玩家的数据包括所述候选玩家的游戏数据;

对每个所述候选玩家的游戏数据进行统计分析,筛选出所有所述候选玩家中任务进度为在至少一个游戏模式分支已经满配毕业的多个待召回的目标玩家,所述游戏模式分支包括玩家互动竞技竞技场模式、玩家互动竞技战场模式、副本模式;其中,满配毕业是指玩家在目标游戏的老版本中,在对应的游戏模式分支内的所有等级均已满级、并得到了所述游戏模式分支内的所有可获取的装备,所述目标游戏的老版本是指玩家最后一次登录时的游戏版本;

所述处理还用于针对筛选出的每个待召回的所述目标玩家,执行如下操作:

获取所述目标游戏的新版本的游戏宣发数据,提取所述游戏宣发数据中与所述目标玩家已经满配毕业的游戏模式分支对应的参考数据,并根据所述参考数据创建目标召回人机对话剧本;其中,所述游戏宣发数据包括目标游戏的新版本和老版本之间的差异信息;

通话单元,所述通话单元用于与所述终端设备建立通话连接;

所述通话单元还用于调用目标人机对话引擎通过所述通话连接与所述目标玩家进行语音互动,所述目标人机对话引擎由所述目标召回人机对话剧本创建。

9.一种服务器,其特征在于,包括处理器、存储器、通信接口,以及一个或多个程序,所述一个或多个程序被存储在所述存储器中,并且被配置由所述处理器执行,所述程序包括用于执行如权利要求1‑7任一项所述的方法中的步骤的指令。

10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,存储用于电子数据交换的计算机程序,其中,所述计算机程序使得计算机执行如权利要求1‑7任一项所述的方法中的步骤。