1.一种互动游戏中玩家配音的处理方法,其特征在于,应用于语音互动系统中的服务器,所述语音互动系统包括所述服务器和玩家进行语音互动的终端设备,其中,所述服务器部署有人机对话引擎,所述人机对话引擎的人机对话逻辑由目标互动游戏的目标人机对话剧本赋予,所述目标人机对话剧本包括用于推进剧情发展的第一机器输出内容、和用于表征玩家输入语句解析语义的第二机器输出内容,所述第一机器输出内容包括第一文本内容和第一输出方式配置,所述第二机器输出内容包括第二文本内容和第二输出方式配置,所述第一输出方式配置和所述第二输出方式配置是指通过所述终端设备输出所述第一文本内容或所述第二文本内容时的说话方式配置,所述说话方式配置包括对音色、声调、音量的参数配置;所述方法包括:调用所述人机对话引擎按照所述目标互动游戏的目标人机对话剧本与所述终端设备的玩家进行人机交互;
在所述人机交互的过程中,向所述终端设备发送目标机器输出语句,所述目标机器输出语句用于引导玩家通过所述终端设备输入目标语句;
接收来自所述终端设备的玩家根据所述目标机器输出语句输入的与所述目标语句对应的目标玩家语音;
获取来自所述终端设备的所述目标玩家语音与所述目标语句的目标对应关系;
在所述目标互动游戏的目标人机对话剧本中查找与所述目标语句的内容相同的所有所述第二机器输出内容;
根据所述目标对应关系,将所述与所述目标语句的内容相同的所有所述第二机器输出内容对应的第二输出方式配置更新为所述目标玩家语音。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取来自所述终端设备的所述目标玩家语音与所述目标语句的目标对应关系之后,包括:比对所述目标玩家语音和所述目标语句,得到第一相似度;
判断所述第一相似度是否达到第一预设阈值;
若是,则确定所述目标玩家语音与所述目标语句的目标对应关系成立;
若否,则确定所述目标玩家语音与所述目标语句的目标对应关系不成立,并向所述终端设备发送再次输入语句,所述再次输入语句用于引导玩家通过所述终端设备重新输入目标语句。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,定义所述目标互动游戏的目标人机对话剧本中的所述第二机器输出内容内首次出现的所述目标语句为第一目标内容,后续出现的所述目标语句为第二目标内容,所述向所述终端设备发送目标机器输出语句,包括:在检测到所述第二机器输出内容为所述第一目标内容时,向所述终端设备发送目标机器输出语句。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述将所述与所述目标语句的内容相同的所有所述第二机器输出内容对应的第二输出方式配置更新为所述目标玩家语音之后,包括:在检测到所述第二机器输出内容为第二目标内容时,向所述终端设备发送所述目标玩家语音;
接收来自终端设备的反馈信息,所述反馈信息用于表征玩家针对所述目标玩家语音执行的反馈操作;
根据所述反馈信息更新所述目标玩家语音。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述反馈信息更新所述目标玩家语音,包括:根据所述反馈信息,执行针对所述目标语句的语音采集操作,得到玩家更新语音,并将与所述目标语句的内容相同的所有所述第二机器输出内容对应的所述目标玩家语音更新为所述玩家更新语音。
6.如权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述反馈信息更新所述目标玩家语音,包括:根据所述反馈信息,将与所述目标语句的内容相同的所有所述第二机器输出内容对应的所述目标玩家语音更新为所述第二输出方式配置。
7.一种互动游戏中玩家配音的处理方法,其特征在于,应用于语音互动系统中玩家进行语音互动的终端设备,所述语音互动系统包括服务器和所述终端设备,其中,所述服务器部署有人机对话引擎,所述人机对话引擎的人机对话逻辑由目标互动游戏的目标人机对话剧本赋予,所述目标人机对话剧本包括用于推进剧情发展的第一机器输出内容、和用于表征玩家输入语句解析语义的第二机器输出内容,所述第一机器输出内容包括第一文本内容和第一输出方式配置,所述第二机器输出内容包括第二文本内容和第二输出方式配置,所述第一输出方式配置和所述第二输出方式配置是指通过所述终端设备输出所述第一文本内容或所述第二文本内容时的说话方式配置,所述说话方式配置包括对音色、声调、音量的参数配置;所述方法包括:接收并播放来自所述服务器的目标机器输出语句,所述目标机器输出语句用于引导玩家通过所述终端设备输入目标语句;
获取玩家根据所述目标语句输入的目标玩家语音;
比对所述目标玩家语音和所述目标语句,得到第二相似度;
判断所述第二相似度是否达到第二预设阈值;
若是,则建立所述目标玩家语音与所述目标语句的目标对应关系,并向所述服务器发送所述目标玩家语音和所述目标对应关系;
若否,则重新获取所述目标玩家语音。
8.一种互动游戏中玩家配音的处理装置,其特征在于,应用于语音互动系统中的服务器,所述语音互动系统包括所述服务器和玩家进行语音互动的终端设备,其中,所述服务器部署有人机对话引擎,所述人机对话引擎的人机对话逻辑由目标互动游戏的目标人机对话剧本赋予,所述目标人机对话剧本包括用于推进剧情发展的第一机器输出内容、和用于表征玩家输入语句解析语义的第二机器输出内容,所述第一机器输出内容包括第一文本内容和第一输出方式配置,所述第二机器输出内容包括第二文本内容和第二输出方式配置,所述第一输出方式配置和所述第二输出方式配置是指通过所述终端设备输出所述第一文本内容或所述第二文本内容时的说话方式配置,所述说话方式配置包括对音色、声调、音量的参数配置;所述装置包括:调用单元,所述调用单元用于调用所述人机对话引擎按照所述目标互动游戏的目标人机对话剧本与所述终端设备的玩家进行人机交互;
发送单元,所述发送单元用于在所述人机交互的过程中,向所述终端设备发送目标机器输出语句,所述目标机器输出语句用于引导玩家通过所述终端设备输入目标语句;
接收单元,所述接收单元用于接收来自所述终端设备的玩家根据所述目标机器输出语句输入的与所述目标语句对应的目标玩家语音;
所述接收单元还用于获取来自所述终端设备的所述目标玩家语音与所述目标语句的目标对应关系;
更新单元,所述更新单元用于在所述目标互动游戏的目标人机对话剧本中查找与所述目标语句的内容相同的所有所述第二机器输出内容;
所述更新单元还用于根据所述目标对应关系,将所述与所述目标语句的内容相同的所有所述第二机器输出内容对应的第二输出方式配置更新为所述目标玩家语音。
9.一种服务器,其特征在于,包括处理器、存储器、通信接口,以及一个或多个程序,所述一个或多个程序被存储在所述存储器中,并且被配置由所述处理器执行,所述程序包括用于执行如权利要求1‑7任一项所述的方法中的步骤的指令。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,存储用于电子数据交换的计算机程序,其中,所述计算机程序使得计算机执行如权利要求1‑7任一项所述的方法中的步骤。