1.一种基于成语接龙游戏的语音数据处理方法,其特征在于,应用于游戏语音数据处理系统中的服务器,所述游戏语音数据处理系统包括所述服务器和登录玩家的游戏账号的终端设备,所述服务器包括支持在所述成语接龙游戏中进行人机语音交互的人机互动引擎,所述游戏账号关联的游戏包括所述成语接龙游戏,所述方法包括:在所述终端设备输出第一接龙成语后,调用所述人机互动引擎检测所述玩家的语音数据;
若在预设时长内检测到所述玩家输入的第一语音数据,则拆分所述第一语音数据对应的第一文本内容,得到多个词语;
根据所述多个词语确定出所述第一文本内容包含至少一个成语,所述成语是指所述多个词语中满足预设文本格式的词语;
针对所述至少一个成语执行如下操作,以筛选出用于指示所述玩家实际输入意图的第二接龙成语:若所述至少一个为单个,则确定所述第一文本内容中的成语为所述第二接龙成语;
若所述至少一个为多个,则根据所述第一文本内容和所述多个成语判断所述第一文本内容中是否存在除所述多个成语之外的第二文本内容;
若是,则从所述第二文本内容中确定出所述玩家输入的具有结果指向性的至少一个参考文本内容,并根据所述至少一个参考文本内容确定所述第二接龙成语;
若否,则确定所述第一文本内容中最后一个被所述玩家输入的成语为所述第二接龙成语;
判断所述第二接龙成语的首字是否与所述第一接龙成语的尾字相同;
若是,则判断所述第二接龙成语是否正确;
若是,则根据所述第二接龙成语生成目标第三接龙成语,并向所述终端设备发送所述目标第三接龙成语,所述目标第三接龙成语的首字与所述第二接龙成语的尾字相同;
若否,则向所述终端设备发送第一提示信息,所述第一提示信息用于表征所述玩家所输入的语音数据不符合预设成语接龙规则;
若否,则向所述终端设备发送所述第一提示信息;
若在所述预设时长内未检测到所述玩家输入语音数据,则判断所述玩家是否需要获得第二提示信息,所述第二提示信息用于指示目标第二接龙成语,所述目标第二接龙成语的首字与所述第一接龙成语的尾字相同;
若是,则生成所述第二提示信息,并向所述终端设备发送所述第二提示信息;
若否,则保持检测状态直至所述玩家输入语音数据。
2.根据权利要求1所述方法,其特征在于,所述根据所述至少一个参考文本内容确定所述第二接龙成语,包括:若所述第二文本内容中的参考文本内容为单个,则确定关联所述参考文本内容的成语为所述第二接龙成语;
若所述第二文本内容中的参考文本内容为多个,则确定关联目标文本内容的成语为所述第二接龙成语,所述目标文本内容是指所述多个参考文本内容中最后一个被所述玩家输入的参考文本内容。
3.根据权利要求1所述方法,其特征在于,所述生成所述第二提示信息,并向所述终端设备发送所述第二提示信息,包括:判断所述终端设备上是否存在所述玩家的相关使用记录,所述相关使用记录关联所述目标第二接龙成语;
若是,则根据所述相关使用记录生成第二提示信息,并向所述终端设备发送所述第二提示信息;
若否,则从所述第一接龙成语对应的第二接龙成语集合中选取任意一个第二接龙成语作为所述目标第二接龙成语;以及,生成并向所述终端设备发送所述目标第二接龙成语的成语释义,所述目标第二接龙成语的成语释义用于指示所述第二提示信息。
4.根据权利要求3所述方法,其特征在于,所述相关使用记录包括所述玩家在所述终端设备上针对目标歌曲的播放记录,所述目标歌曲的歌词中包括所述目标第二接龙成语,所述根据所述玩家在所述终端设备上的相关使用记录生成所述第二提示信息,并向所述终端设备发送所述第二提示信息,包括:根据所述玩家在所述终端设备上针对目标歌曲的播放记录生成带有所述目标第二接龙成语的歌曲片段,并向所述终端设备发送所述歌曲片段,所述歌曲片段用于指示所述第二提示信息;
或者,获取所述目标歌曲的歌曲信息,并向所述终端设备发送所述歌曲信息,所述歌曲信息至少包括以下一种:所述目标歌曲的歌曲名称、歌手、词曲作者,所述歌曲信息用于指示所述第二提示信息。
5.根据权利要求3所述方法,其特征在于,所述相关使用记录包括所述玩家在所述终端设备上针对目标小说的目标章节的阅读记录,所述目标章节包括所述目标第二接龙成语,所述根据所述玩家在所述终端设备上的相关使用记录生成所述第二提示信息,并向所述终端设备发送所述第二提示信息,包括:根据所述玩家在所述终端设备上针对目标小说的目标章节的阅读记录获取目标小说的基本信息,并向所述终端设备发送所述基本信息,所述基本信息至少包括以下一种:所述目标小说的小说名称、所述目标章节的章节名称、所述目标小说的作者,所述基本信息用于指示所述第二提示信息。
6.根据权利要求1所述方法,其特征在于,所述根据所述第二接龙成语生成目标第三接龙成语,包括:从预先建立的知识库中获取所述第二接龙成语对应的第三接龙成语集合;
从所述第三接龙成语集合中筛选出所述目标第三接龙成语,所述目标第三接龙成语是指所述第三接龙成语集合中所对应的第四接龙成语的数量最多的第三接龙成语。
7.一种基于成语接龙游戏的语音数据处理装置,其特征在于,应用于游戏语音数据处理系统中的服务器,所述游戏语音数据处理系统包括所述服务器和登录玩家的游戏账号的终端设备,所述服务器包括支持在所述成语接龙游戏中进行人机语音交互的人机互动引擎,所述游戏账号关联的游戏包括所述成语接龙游戏,所述装置包括:检测单元,用于在所述终端设备输出第一接龙成语后,调用所述人机互动引擎检测所述玩家的语音数据;
拆分单元,用于若在预设时长内检测到所述玩家输入的第一语音数据,则拆分所述第一语音数据对应的第一文本内容,得到多个词语;
确定单元,用于根据所述多个词语确定出所述第一文本内容包含至少一个成语,所述成语是指所述多个词语中满足预设文本格式的词语;
筛选单元,用于针对所述至少一个成语执行如下操作,以筛选出用于指示所述玩家实际输入意图的第二接龙成语:若所述至少一个为单个,则确定所述第一文本内容中的成语为所述第二接龙成语;
若所述至少一个为多个,则根据所述第一文本内容和所述多个成语判断所述第一文本内容中是否存在除所述多个成语之外的第二文本内容;
若是,则从所述第二文本内容中确定出所述玩家输入的具有结果指向性的至少一个参考文本内容,并根据所述至少一个参考文本内容确定所述第二接龙成语;
若否,则确定所述第一文本内容中最后一个被所述玩家输入的成语为所述第二接龙成语;
第一判断单元,用于判断所述第二接龙成语的首字是否与所述第一接龙成语的尾字相同;
若是,则判断所述第二接龙成语是否正确;
若是,则根据所述第二接龙成语生成目标第三接龙成语,并向所述终端设备发送所述目标第三接龙成语,所述目标第三接龙成语的首字与所述第二接龙成语的尾字相同;
若否,则向所述终端设备发送第一提示信息,所述第一提示信息用于表征所述玩家所输入的语音数据不符合预设成语接龙规则;
若否,则向所述终端设备发送所述第一提示信息;
第二判断单元,用于若在所述预设时长内未检测到所述玩家输入语音数据,则判断所述玩家是否需要获得第二提示信息,所述第二提示信息用于指示目标第二接龙成语,所述目标第二接龙成语的首字与所述第一接龙成语的尾字相同;
若是,则生成所述第二提示信息,并向所述终端设备发送所述第二提示信息;
若否,则保持检测状态直至所述玩家输入语音数据。
8.一种服务器,其特征在于,包括处理器、存储器以及一个或多个程序,所述一个或多个程序被存储在所述存储器中,并且被配置由所述处理器执行,所述程序包括用于执行如权利要求1‑6任一项所述方法中的步骤的指令。
9.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序/指令,其特征在于,所述计算机程序/指令被处理器执行时实现权利要求1‑6任一项所述方法的步骤。