1.一种游戏资源包的发布方法,其特征在于,包括:
在游戏发布平台中载入多个对象编辑器,所述对象编辑器包括地图编辑器、角色编辑器、故事情节编辑器以及道具编辑器,每个所述对象编辑器包含多个可编辑的对象;
获取每个所述对象编辑器中处于选取状态的所述对象,并基于接收到的编辑指令命名各个所述对象;
获取所述第一用户在所述故事情节编辑器中输入的关卡情节信息以及关卡切换条件;
对所述关卡情节信息进行检测,确定出存在于所述关卡情节信息中的已命名的所述对象,并在效果预览界面中对确定出的所述对象进行渲染;
若接收到渲染效果确认指令,则基于所述关卡情节信息、所述关卡切换条件以及所述游戏发布平台对应的游戏开发框架,创建并发布关联所述第一用户的游戏资源包。
2.如权利要求1所述的游戏资源包的发布方法,其特征在于,还包括:将所述游戏资源包上传至所述游戏发布平台的资源共享区,并将所述游戏资源包对应的所述关卡情节信息输出为所述游戏资源包的特征描述信息;其中,所述资源共享区的权限属性为对外公开访问属性;
若接收到用于下载所述游戏资源包的资源下载请求,则通过预先对接的支付平台接口,检测是否接收到关于第二用户的支付完成信息;其中,所述第二用户为所述资源下载请求的来源标识用户;
若接收到关于所述第二用户的支付完成信息,则授予对所述游戏资源包的资源下载权限。
3.如权利要求1所述的游戏资源包的发布方法,其特征在于,还包括:将所述游戏资源包上传至所述游戏发布平台的资源开发区;
在所述资源开发区中,若接收到第二用户对所述游戏资源包发出的资源编辑请求,则在所述第二用户对应的系统存储空间中,创建所述游戏资源包的资源包副本;
在所述系统存储空间所加载的各个所述对象编辑器中,分别导入所述关卡情节信息关联的各个所述对象;
当检测到所述第二用户在所述对象编辑器中发出的编辑指令时,对所述资源包副本进行编辑处理,并在编辑完成时,向所述第一用户发出开源任务完成提示信息。
4.如权利要求1所述的游戏资源包的发布方法,其特征在于,在所述若接收到渲染效果确认指令,则基于所述关卡情节信息、所述关卡切换条件以及所述游戏发布平台对应的游戏开发框架,创建并发布关联所述第一用户的游戏资源包之后,还包括:若检测到所述第一用户上传的资源包更新数据,则获取下载过所述游戏资源包的用户名单,所述用户名单记录有各个历史用户的用户信息;
根据所述用户信息,查找出携带有资源更新标签的所述历史用户,所述资源更新标签根据历史用户对所述游戏资源包的历史更新次数来确定;
向查找出的所述历史用户发出关于所述游戏资源包的更新提示信息,并在更新完成时,获取所述历史用户反馈的评分值;
若接收到的各个所述评分值的均值大于预设阈值,则在所述游戏发布平台中发布所述资源包更新数据。
5.如权利要求1所述的游戏资源包的发布方法,其特征在于,所述获取所述第一用户在所述故事情节编辑器中输入的关卡情节信息以及关卡切换条件,包括:将已命名的各个所述对象导入故事情节编辑器;
根据所述第一用户在所述故事情节编辑器中实时选取的所述对象,检测关联该对象的操控事件;
基于该对象的命名以及所述操控事件,生成对应的关卡情节信息;
当接收到所述第一用户发出的关卡切换设置指令时,将最近一次生成的所述关卡情节信息确定为当前关卡的关卡切换条件。
6.一种终端设备,包括存储器以及处理器,所述存储器中存储有可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现如下步骤:在游戏发布平台中载入多个对象编辑器,所述对象编辑器包括地图编辑器、角色编辑器、故事情节编辑器以及道具编辑器,每个所述对象编辑器包含多个可编辑的对象;
获取每个所述对象编辑器中处于选取状态的所述对象,并基于接收到的编辑指令命名各个所述对象;
获取所述第一用户在所述故事情节编辑器中输入的关卡情节信息以及关卡切换条件;
对所述关卡情节信息进行检测,确定出存在于所述关卡情节信息中的已命名的所述对象,并在效果预览界面中对确定出的所述对象进行渲染;
若接收到渲染效果确认指令,则基于所述关卡情节信息、所述关卡切换条件以及所述游戏发布平台对应的游戏开发框架,创建并发布关联所述第一用户的游戏资源包。
7.如权利要求6所述的终端设备,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时,还实现如下步骤:将所述游戏资源包上传至所述游戏发布平台的资源共享区,并将所述游戏资源包对应的所述关卡情节信息输出为所述游戏资源包的特征描述信息;其中,所述资源共享区的权限属性为对外公开访问属性;
若接收到用于下载所述游戏资源包的资源下载请求,则通过预先对接的支付平台接口,检测是否接收到关于第二用户的支付完成信息;其中,所述第二用户为所述资源下载请求的来源标识用户;
若接收到关于所述第二用户的支付完成信息,则授予对所述游戏资源包的资源下载权限。
8.如权利要求6所述的终端设备,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时,还实现如下步骤:将所述游戏资源包上传至所述游戏发布平台的资源开发区;
在所述资源开发区中,若接收到第二用户对所述游戏资源包发出的资源编辑请求,则在所述第二用户对应的系统存储空间中,创建所述游戏资源包的资源包副本;
在所述系统存储空间所加载的各个所述对象编辑器中,分别导入所述关卡情节信息关联的各个所述对象;
当检测到所述第二用户在所述对象编辑器中发出的编辑指令时,对所述资源包副本进行编辑处理,并在编辑完成时,向所述第一用户发出开源任务完成提示信息。
9.如权利要求6所述的终端设备,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时,还实现如下步骤:若检测到所述第一用户上传的资源包更新数据,则获取下载过所述游戏资源包的用户名单,所述用户名单记录有各个历史用户的用户信息;
根据所述用户信息,查找出携带有资源更新标签的所述历史用户,所述资源更新标签根据历史用户对所述游戏资源包的历史更新次数来确定;
向查找出的所述历史用户发出关于所述游戏资源包的更新提示信息,并在更新完成时,获取所述历史用户反馈的评分值;
若接收到的各个所述评分值的均值大于预设阈值,则在所述游戏发布平台中发布所述资源包更新数据。
10.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至5任一项所述方法的步骤。