1.一种检测游戏桌上的游戏币的方法,其特征在于,所述方法包括:响应于游戏进入游戏币放置阶段之后的游戏道具操作阶段,基于游戏桌的至少一帧图像,确定游戏桌上放置游戏币的多个区域中,游戏币发生改变的目标区域;其中,每一个所述区域的游戏币用于在游戏清算阶段根据游戏道具的操作结果进行清算;所述目标区域包括第一类区域和第二类区域,所述第一类区域包括玩家保险区域,所述第二类区域包括玩家区域;所述玩家保险区域为预设的允许更改游戏币的区域,所述玩家区域为非预设的允许更改游戏币的区域;
在所述目标区域不是预设的允许更改游戏币的区域的情况下,生成对所述目标区域的告警信息;
在所述目标区域是预设的允许更改游戏币的区域的情况下,向所述游戏桌的管理系统发送通知消息;
其中,所述管理系统与边缘计算节点之间通信连接;所述通知消息用于指示响应于检测到所述目标区域的游戏币改变,不向所述目标区域发送告警信息。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,应用于边缘计算节点的业务层,所述边缘计算节点还包括解析层和缓存层;
所述基于游戏桌的至少一帧图像,确定所述游戏桌上放置游戏币的多个区域中游戏币发生改变的目标区域,包括:通过所述解析层获取对所述游戏道具操作阶段采集的图像帧序列中每一帧图像进行识别后的识别结果;
通过所述缓存层获取每一所述区域的原始游戏币信息;其中,所述原始游戏币信息为所述解析层响应于识别到游戏控制者的首次游戏道具操作动作,确定每一所述区域上放置的游戏币信息并存储到所述缓存层中的;
基于所述每一帧图像的识别结果和每一所述区域中的原始游戏币信息,确定所述多个区域中游戏币发生改变的目标区域。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述识别结果包括所述每一帧图像中每一所述区域的当前游戏币信息;所述基于所述每一帧图像的识别结果和每一所述区域中的原始游戏币信息,确定所述多个区域中游戏币发生改变的目标区域,包括:按照采集时间,依次对比当前帧图像中每一所述区域的当前游戏币信息与相应区域的原始游戏币信息;
在第一图像帧中第一区域的所述当前游戏币信息与所述原始游戏币信息不一致的情况下,将所述第一区域作为所述目标区域。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述第一图像帧中第一区域的所述当前游戏币信息与所述原始游戏币信息不一致,至少包括以下之一:所述第一区域的当前游戏币数量大于原始游戏币数量;
所述第一区域的当前游戏币价值高于原始游戏币价值;
所述第一区域的当前游戏币数量小于原始游戏币数量;
所述第一区域的当前游戏币价值低于原始游戏币价值。
5.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:读取所述游戏桌的配置信息;其中,所述配置信息中包括所述游戏桌上的每一个所述区域的类型信息;
基于所述配置信息,确定所述目标区域的类型;
响应于所述目标区域的类型与允许更改游戏币的区域的类型不一致,确定所述目标区域不是预设的允许更改游戏币的区域。
6.如权利要求3至5任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在所述目标区域是预设的允许更改游戏币的区域的情况下,基于所述游戏道具操作阶段的至少一帧图像,确定所述目标区域的游戏币变化数据;
将所述目标区域的游戏币变化数据存储至所述游戏的缓存中。
7.如权利要求6所述的方法,其特征在于,在所述将所述目标区域的游戏币变化数据存储至所述游戏的缓存中之前,所述方法还包括:基于所述游戏道具操作阶段的至少一帧图像,确定所述游戏币变化数据关联的游戏币放置者的标识信息;
所述将所述目标区域的游戏币变化数据存储至所述游戏的缓存中,包括:将所述目标区域的游戏币变化数据与所述标识信息关联地存储至所述游戏的缓存中,以更新缓存中所述标识信息关联的游戏币信息。
8.如权利要求3至5任一项所述的方法,其特征在于,所述在所述目标区域不是预设的允许更改游戏币的区域的情况下,生成对所述目标区域的告警信息,包括:在所述目标区域不是预设的允许更改游戏币的区域的情况下,基于所述游戏道具操作阶段的至少一帧图像确定所述目标区域的游戏币变化数据;
在所述游戏币变化数据为表示游戏币增加的情况下,输出过时放置告警;
在所述游戏币变化数据表示游戏币减少的情况下,输出游戏币移走告警。
9.如权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:在第二图像帧中所述目标区域的游戏币信息与所述目标区域的原始游戏币信息相同的情况下,输出告警解除信息;其中,所述第二图像帧为所述图像帧序列中采集时间位于所述第一图像帧之后的图像帧。
10.一种检测游戏桌上的游戏币的装置,其特征在于,应用于边缘计算节点,包括第一确定模块、生成模块和发送模块,其中:所述第一确定模块,用于响应于游戏进入游戏币放置阶段之后的游戏道具操作阶段,基于游戏桌的至少一帧图像,确定游戏桌上放置游戏币的多个区域中,游戏币发生改变的目标区域;其中,每一个所述区域的游戏币用于在游戏清算阶段根据游戏道具的操作结果进行清算;所述目标区域包括第一类区域和第二类区域,所述第一类区域包括玩家保险区域,所述第二类区域包括玩家区域;所述玩家保险区域为预设的允许更改游戏币的区域,所述玩家区域为非预设的允许更改游戏币的区域;
所述生成模块,用于在所述目标区域不是预设的允许更改游戏币的区域的情况下,生成对所述目标区域的告警信息;
所述发送模块,用于在所述目标区域的是预设的允许更改游戏币的区域的情况下,向所述游戏桌的管理系统发送通知消息;其中,所述管理系统与所述边缘计算节点之间通信连接;所述通知消息用于指示响应于检测到所述目标区域的游戏币改变,不向所述目标区域发送告警信息。
11.一种电子设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时配置为:响应于游戏进入游戏币放置阶段之后的游戏道具操作阶段,基于游戏桌的至少一帧图像,确定游戏桌上放置游戏币的多个区域中,游戏币发生改变的目标区域;其中,每一个所述区域的游戏币用于在游戏清算阶段根据游戏道具的操作结果进行清算;所述目标区域包括第一类区域和第二类区域,所述第一类区域包括玩家保险区域,所述第二类区域包括玩家区域;所述玩家保险区域为预设的允许更改游戏币的区域,所述玩家区域为非预设的允许更改游戏币的区域;
在所述目标区域不是预设的允许更改游戏币的区域的情况下,生成对所述目标区域的告警信息;
在所述目标区域是预设的允许更改游戏币的区域的情况下,向所述游戏桌的管理系统发送通知消息;
其中,所述管理系统与边缘计算节点之间通信连接;所述通知消息用于指示响应于检测到所述目标区域的游戏币改变,不向所述目标区域发送告警信息。
12.如权利要求11所述的电子设备,其特征在于,实现边缘计算节点的业务层,所述边缘计算节点还包括解析层和缓存层;
所述处理器配置为:
通过所述解析层获取对所述游戏道具操作阶段采集的图像帧序列中每一帧图像进行识别后的识别结果;
通过所述缓存层获取每一所述区域的原始游戏币信息;其中,所述原始游戏币信息为所述解析层响应于识别到游戏控制者的首次游戏道具操作动作,确定每一所述区域上放置的游戏币信息并存储到所述缓存层中的;
基于所述每一帧图像的识别结果和每一所述区域中的原始游戏币信息,确定所述多个区域中游戏币发生改变的目标区域。
13.如权利要求12所述的电子设备,其特征在于,所述识别结果包括所述每一帧图像中每一所述区域的当前游戏币信息;所述处理器配置为:按照采集时间,依次对比当前帧图像中每一所述区域的当前游戏币信息与相应区域的原始游戏币信息;
在第一图像帧中第一区域的所述当前游戏币信息与所述原始游戏币信息不一致的情况下,将所述第一区域作为所述目标区域。
14.如权利要求13所述的电子设备,其特征在于,所述第一图像帧中第一区域的所述当前游戏币信息与所述原始游戏币信息不一致,至少包括以下之一:所述第一区域的当前游戏币数量大于原始游戏币数量;
所述第一区域的当前游戏币价值高于原始游戏币价值;
所述第一区域的当前游戏币数量小于原始游戏币数量;
所述第一区域的当前游戏币价值低于原始游戏币价值。
15.如权利要求13或14所述的电子设备,其特征在于,所述处理器还配置为:读取所述游戏桌的配置信息;其中,所述配置信息中包括所述游戏桌上的每一个所述区域的类型信息;
基于所述配置信息,确定所述目标区域的类型;
响应于所述目标区域的类型与允许更改游戏币的区域的类型不一致,确定所述目标区域不是预设的允许更改游戏币的区域。
16.如权利要求12所述的电子设备,其特征在于,所述处理器还配置为:在所述目标区域是预设的允许更改游戏币的区域的情况下,基于所述游戏道具操作阶段的至少一帧图像,确定所述目标区域的游戏币变化数据;
将所述目标区域的游戏币变化数据存储至所述游戏的缓存中。
17.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至9中任一项所述方法中的步骤。