1.一种展示游戏元素信息的方法,其特征在于,应用在直播平台服务器中,所述方法包括:获取游戏直播视频数据及游戏操作事件,将所述游戏直播视频数据及所述游戏操作事件发送至观众侧客户端形成游戏视频画面;所述游戏操作事件为主播用户操控游戏元素的各项事件信息;
接收由所述观众侧客户端发送的所述游戏视频画面中的当前位置信息,所述当前位置信息是所述观众侧客户端基于用户对所述游戏视频画面的互动操作确定的;
根据所述当前位置信息以及所述游戏操作事件确定当前位置对应的游戏元素的描述信息;游戏元素为游戏视频画面中的任一对象;
将所述描述信息推送至所述观众侧客户端进行展示;
获取游戏操作事件,包括:
若第三方游戏商提供第一SDK,接收由主播侧客户端发送的游戏操作事件;其中,所述游戏操作事件是所述主播侧客户端利用第三方游戏商提供的第一软件开发工具包SDK从游戏客户端获取的;
若第三方游戏商未提供第一SDK,利用应用编程程序接口API对游戏客户端的游戏数据传输通道进行逆向分析,获得发送数据的程序节点及接收数据的程序节点;
对所述发送数据的程序节点及所述接收数据的程序节点进行hook,获得发送数据hook程序模块及接收数据hook程序模块;
基于发送数据hook程序模块及接收数据hook程序模块创建第二SDK,并将所述第二SDK发送至主播侧客户端;所述第二SDK在主播开始游戏并进行直播时注入至游戏进程中,所述第二SDK用于获取游戏客户端发布的游戏操作事件;
接收由所述主播侧客户端发送的所述游戏操作事件。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取游戏操作事件,包括:当接收到游戏服务器发送的主播开始游戏直播的确认信息时,利用游戏数据广播通道接收由所述游戏服务器发送的所述游戏操作事件。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收由所述主播侧客户端发送的所述游戏操作事件后,所述方法还包括:利用相应的API接口从游戏客户端中的内存中读取游戏状态数据;或者,利用相应的API接口对游戏客户端的数据处理逻辑进行逆向分析,获得数据处理程序节点;
对所述数据处理程序节点进行hook,获得数据处理hook程序模块;
利用所述数据处理hook程序模块截获游戏进程中的游戏状态数据。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,若所述游戏操作事件中只包含有事件标识ID时,所述方法还包括:利用所述第二SDK获取所述游戏客户端的游戏资源文件;
基于事件ID在所述游戏资源文件中查找对应的描述信息;所述游戏资源文件中包含有所述事件ID与所述描述信息之间的对应关系。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述当前位置信息以及所述游戏操作事件确定当前位置对应的游戏元素的描述信息,包括:基于所述当前位置信息从各游戏操作事件中筛选出包含有描述信息的目标游戏操作事件;各所述游戏操作事件之间存在对应关系;
基于包含有描述信息的目标游戏操作事件确定所述游戏元素的描述信息。
6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述描述信息推送至观众侧客户端进行展示,包括:获取所述游戏元素所属的当前帧图片;
将所述当前帧图片对应的描述信息编码至所述当前帧图片对应的视频流数据中;
将编码后的视频流数据传送至所述观众侧客户端,在所述观众侧客户端中展示对应的描述信息。
7.一种展示游戏元素信息的服务器,其特征在于,所述服务器包括:获取单元,用于获取游戏直播视频数据及游戏操作事件,将所述游戏直播视频数据及所述游戏操作事件发送至观众侧客户端形成游戏视频画面;所述游戏操作事件为主播用户操控游戏元素的各项事件信息;
第一接收单元,用于接收由观众侧客户端发送的所述游戏视频画面中的当前位置信息,所述当前位置信息是所述观众侧客户端基于用户对所述游戏视频画面的互动操作确定的;
确定单元,用于根据所述当前位置信息以及所述游戏操作事件确定当前位置对应的游戏元素的描述信息;游戏元素为游戏视频画面中的任一对象;
推送单元,用于将所述描述信息推送至所述观众侧客户端进行展示;
所述获取单元,具体用于:
若第三方游戏商提供第一SDK,接收由主播侧客户端发送的游戏操作事件;其中,所述游戏操作事件是所述主播侧客户端利用第三方游戏商提供的第一软件开发工具包SDK从游戏客户端获取的;
若第三方游戏商未提供第一SDK,利用应用编程程序接口API对游戏客户端的游戏数据传输通道进行逆向分析,获得发送数据的程序节点及接收数据的程序节点;
对所述发送数据的程序节点及所述接收数据的程序节点进行hook,获得发送数据hook程序模块及接收数据hook程序模块;
基于发送数据hook程序模块及接收数据hook程序模块创建第二SDK,并将所述第二SDK发送至主播侧客户端;所述第二SDK在主播开始游戏并进行直播时注入至游戏进程中,所述第二SDK用于获取游戏客户端发布的游戏操作事件;
接收由所述主播侧客户端发送的所述游戏操作事件。
8.一种展示游戏元素信息的方法,其特征在于,应用在观众侧客户端中,所述方法包括:接收直播平台服务器发送的游戏直播视频数据及游戏操作事件,基于所述游戏直播视频数据和所述游戏操作事件形成游戏视频画面;所述游戏操作事件为主播用户操控游戏元素的各项事件信息;
响应用户对所述游戏视频画面的互动操作,基于所述互动操作获取所述用户选定所述游戏视频画面中的当前位置信息;
将所述当前位置信息发送至直播平台服务器,以使得所述直播平台服务器根据所述当前位置信息以及所述游戏操作事件确定当前位置对应的游戏元素的描述信息,并推送所述描述信息;其中,游戏元素为游戏视频画面中的任一对象;
接收所述直播平台服务器推送的所述描述信息并对其进行展示;
所述游戏操作事件的获取方式,包括:
若第三方游戏商提供第一SDK,接收由主播侧客户端发送的游戏操作事件;其中,所述游戏操作事件是所述主播侧客户端利用第三方游戏商提供的第一软件开发工具包SDK从游戏客户端获取的;
若第三方游戏商未提供第一SDK,利用应用编程程序接口API对游戏客户端的游戏数据传输通道进行逆向分析,获得发送数据的程序节点及接收数据的程序节点;
对所述发送数据的程序节点及所述接收数据的程序节点进行hook,获得发送数据hook程序模块及接收数据hook程序模块;
基于发送数据hook程序模块及接收数据hook程序模块创建第二SDK,并将所述第二SDK发送至主播侧客户端;所述第二SDK在主播开始游戏并进行直播时注入至游戏进程中,所述第二SDK用于获取游戏客户端发布的游戏操作事件;
接收由所述主播侧客户端发送的所述游戏操作事件。
9.一种终端,其特征在于,所述终端包括:
第二接收单元,用于接收直播平台服务器发送的游戏直播视频数据及游戏操作事件,基于所述游戏直播视频数据和所述游戏操作事件形成游戏视频画面;所述游戏操作事件为主播用户操控游戏元素的各项事件信息;
选定单元,用于响应用户对所述游戏视频画面的互动操作,基于所述互动操作获取所述用户选定所述游戏视频画面中的当前位置信息;
发送单元,用于将所述当前位置信息发送至直播平台服务器,以使得所述直播平台服务器根据所述当前位置信息以及所述游戏操作事件确定当前位置对应的游戏元素的描述信息,并推送所述描述信息;其中,游戏元素为游戏视频画面中的任一对象;
第三接收单元,用于接收所述直播平台服务器推送的所述描述信息并对其进行展示;
所述游戏操作事件的获取方式,包括:
若第三方游戏商提供第一SDK,接收由主播侧客户端发送的游戏操作事件;其中,所述游戏操作事件是所述主播侧客户端利用第三方游戏商提供的第一软件开发工具包SDK从游戏客户端获取的;
若第三方游戏商未提供第一SDK,利用应用编程程序接口API对游戏客户端的游戏数据传输通道进行逆向分析,获得发送数据的程序节点及接收数据的程序节点;
对所述发送数据的程序节点及所述接收数据的程序节点进行hook,获得发送数据hook程序模块及接收数据hook程序模块;
基于发送数据hook程序模块及接收数据hook程序模块创建第二SDK,并将所述第二SDK发送至主播侧客户端;所述第二SDK在主播开始游戏并进行直播时注入至游戏进程中,所述第二SDK用于获取游戏客户端发布的游戏操作事件;
接收由所述主播侧客户端发送的所述游戏操作事件。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现权利要求1‑6任一项所述方法的步骤;或者,该程序被处理器执行时实现权利要求8所述方法的步骤。
11.一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现权利要求1‑6任一项所述方法的步骤;或者,所述处理器执行所述程序时实现权利要求8所述方法的步骤。