1.一种PC上实现主播连麦PK的方法,其特征在于,该方法包括以下步骤:
S1、当主播通过PC客户端或web浏览器登录后,记录下主播当前使用的登录类型,该登录类型包括PC客户端登录、web浏览器登录;并将记录的登录类型发送给后台服务器,转入步骤S2;
S2、当主播点击连麦按钮发起连麦请求时,根据记录的登录类型判断连麦主播是否是PC客户端登录;若是,该连麦主播的PC客户端通过后台服务器向被连麦主播的PC客户端发送连麦请求消息,转入步骤S3;若否,提示连麦主播通过PC客户端登录进行连麦,返回步骤S1;
S3、当被连麦主播收到连麦主播发来的连麦请求消息并点击同意连麦按钮后,被连麦主播的PC客户端通过后台服务器向连麦主播的PC客户端发送同意连麦消息;连麦主播的PC客户端收到该同意连麦消息后,双方连麦成功,转入步骤S4;
S4、当连麦双方的主播在PC客户端连麦成功后,将切换到各自的web浏览器,并在web浏览器上进行PK操作,转入步骤S5;
S5、当连麦双方中任意一个主播的PC客户端断开连麦时,两主播的web浏览器中断当前PK操作,结束。
2.如权利要求1所述的PC上实现主播连麦PK的方法,其特征在于,步骤S4中,在web浏览器上进行PK操作的具体流程如下:步骤1、连麦主播的web浏览器获取当前的连麦双方的连麦状态数据,所述连麦双方的连麦状态数据包括:两个主播的房间号、昵称、等级以及连麦状态;
步骤2、连麦主播的web浏览器根据获取到的连麦双方的连麦状态数据,向后台服务器发送PK请求消息,请求与被连麦主播进行PK;所述PK请求消息携带有连麦主播的房间号和被连麦主播的房间号;
步骤3、后台服务器根据PK请求消息中的被连麦主播的房间号查找到相应的被连麦主播的web浏览器,并将PK请求消息通过SOCKET方式转发至被连麦主播的web浏览器;
步骤4、当被连麦主播通过web浏览器收到连麦主播发来的PK请求消息并点击同意PK按钮后,被连麦主播的web浏览器向后台服务器发送同意PK消息,所述同意PK消息携带有连麦主播的房间号和被连麦主播的房间号;
步骤5、后台服务器根据同意PK消息中的连麦主播的房间号查找到相应的连麦主播的web浏览器,并将同意PK消息通过SOCKET方式转发至连麦主播的web浏览器。
3.如权利要求1所述的PC上实现主播连麦PK的方法,其特征在于,步骤S3之后还包括以下操作:连麦双方的PC客户端在连麦成功后,均会每隔指定时间向后台服务器发送一次心跳信息;后台服务器为每个连麦中的PC客户端记录活跃时间,收到心跳消息时会更新相应的PC客户端的活跃时间,并每隔一秒检查一次所有PC客户端的活跃时间,如果某个PC客户端活跃时间距当前时间的差值超过预设的失连时间,就会认为该PC客户端失连,则断开相应的连麦双方的PC客户端间的连麦连接。
4.一种存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于:所述计算机程序被处理器执行时实现上述权利要求1至3中任一项所述方法的步骤。
5.一种PC上实现主播连麦PK的设备,包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于:所述处理器执行所述计算机程序时实现上述权利要求1至3中任一项所述方法的步骤。
6.一种PC上实现主播连麦PK的系统,其特征在于:该系统包括登录操作处理模块、连麦操作处理模块、PK操作处理模块和PK中断处理模块;
所述登录操作处理模块用于:收到登录处理信号后,当主播通过PC客户端或web浏览器登录后,记录下主播当前使用的登录类型,该登录类型包括PC客户端登录、web浏览器登录;
并将记录的登录类型发送给后台服务器,向连麦操作处理模块发送连麦处理信号;
所述连麦操作处理模块用于:收到连麦处理信号后,当主播点击连麦按钮发起连麦请求时,根据记录的登录类型判断连麦主播是否是PC客户端登录;若不是,提示连麦主播通过PC客户端登录进行连麦,并向登录操作处理模块发送登录处理信号;若是,控制连麦主播的PC客户端通过后台服务器向被连麦主播的PC客户端发送连麦请求消息;当被连麦主播的PC客户端收到连麦请求消息并点击同意连麦按钮时,控制被连麦主播的PC客户端通过后台服务器向连麦主播的PC客户端发送同意连麦消息;连麦主播的PC客户端收到该同意连麦消息后,双方连麦成功,向PK操作处理模块发送PK处理信号;
所述PK操作处理模块用于:收到PK处理信号后,控制连麦双方的PC切换到各自的web浏览器,并在web浏览器上进行PK操作;操作完成后,向PK中断处理模块发送PK中断处理信号;
所述PK中断处理模块用于:收到PK中断处理信号后,当连麦双方中任意一个主播的PC客户端断开连麦时,控制两主播的web浏览器中断当前PK操作。
7.如权利要求6所述的PC上实现主播连麦PK的系统,其特征在于,所述连麦操作处理模块控制连麦主播的PC客户端通过后台服务器向被连麦主播的PC客户端发送连麦请求消息的具体流程如下:控制连麦主播的PC客户端向后台服务器发送连麦请求消息,请求与被连麦主播进行连麦;该连麦请求消息携带有连麦主播的房间号和被连麦主播的房间号;
后台服务器根据连麦请求消息中的被连麦主播的房间号查找到相应的被连麦主播的PC客户端,并将连麦请求消息通过SOCKET方式转发至被连麦主播的PC客户端;若被连麦主播不是PC客户端登录的,则后台服务器还需提示被连麦主播通过PC客户端登录进行连麦请求的响应。
8.如权利要求6所述的PC上实现主播连麦PK的系统,其特征在于,所述连麦操作处理模块控制被连麦主播的PC客户端通过后台服务器向连麦主播的PC客户端发送同意连麦消息的具体流程如下:控制被连麦主播的PC客户端向后台服务器发送同意连麦消息,该同意连麦消息携带有连麦主播的房间号和被连麦主播的房间号;
后台服务器根据同意连麦消息中的连麦主播的房间号查找到相应的连麦主播的PC客户端,并将同意连麦消息通过SOCKET方式转发至连麦主播的PC客户端。
9.如权利要求6所述的PC上实现主播连麦PK的系统,其特征在于,所述PK操作处理模块在web浏览器上进行PK操作具体流程如下:控制连麦主播的web浏览器获取当前的连麦双方的连麦状态数据,所述连麦双方的连麦状态数据包括:两个主播的房间号、昵称、等级以及连麦状态;
控制连麦主播的web浏览器根据获取到的连麦双方的连麦状态数据,向后台服务器发送PK请求消息,请求与被连麦主播进行PK;所述PK请求消息携带有连麦主播的房间号和被连麦主播的房间号;
后台服务器根据PK请求消息中的被连麦主播的房间号查找到相应的被连麦主播的web浏览器,并将PK请求消息通过SOCKET方式转发至被连麦主播的web浏览器;
当被连麦主播通过web浏览器收到连麦主播发来的PK请求消息并点击同意PK按钮后,控制被连麦主播的web浏览器向后台服务器发送同意PK消息,所述同意PK消息携带有连麦主播的房间号和被连麦主播的房间号;
后台服务器根据同意PK消息中的连麦主播的房间号查找到相应的连麦主播的web浏览器,并将同意PK消息通过SOCKET方式转发至连麦主播的web浏览器。
10.如权利要求6所述的PC上实现主播连麦PK的系统,其特征在于,所述连麦操作处理模块还用于:控制连麦双方的PC客户端在连麦成功后,会每隔指定时间向后台服务器发送一次心跳信息;
后台服务器为每个连麦中的PC客户端记录活跃时间,收到心跳消息时会更新相应的PC客户端的活跃时间,并每隔一秒检查一次所有PC客户端的活跃时间,如果某个PC客户端活跃时间距当前时间的差值超过预设的失连时间,就会认为该PC客户端失连,则断开相应的连麦双方的PC客户端间的连麦连接。