1.一种直播连麦互动的方法,其特征在于,所述方法由主播客户端执行,所述主播客户端当前显示连麦界面,所述方法包括:根据预设策略在所述连麦界面设置多种类型的互动模式;
从所述多种类型的互动模式中选择一种作为目标互动模式;
接收主播用户针对所述目标互动模式的第一输入,根据所述第一输入更新所述连麦界面中坐席区的观众用户,显示所述坐席区中各坐席对应的角色和角色图标;
当检测到所述坐席区中第一坐席上的观众用户切换到连麦模式时,在所述第一坐席上显示处于连麦模式的观众用户对应的用户昵称、头像和连麦图标;
当检测到所述坐席区中第二坐席为空时,在所述第二坐席上显示所述坐席区中各坐席对应的角色和角色图标,且将所述第二坐席设置为不可操作状态;
根据所述目标互动模式与所述坐席区中的观众用户进行连麦互动。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据预设策略在所述连麦界面设置多种类型的互动模式,包括:根据所述预设策略编辑各互动模式的名称、主播用户与观众用户的互动方式、各坐席区中各坐席对应的角色和图标;
按照观众用户的等级设置不同等级的坐席区。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括以下项之一:检测所述主播用户的音频数据;当所述音频数据中匹配到预设语音时,在所述连麦界面的直播互动界面上播放所述预设语音对应的第一画面;其中,所述预设语音至少包括尖叫、热度词、模拟声音和预定义虚拟物品名词中的一项;
或者,检测所述主播用户的视频数据;当所述视频数据中匹配到预设动作时,在所述连麦界面的直播互动界面上播放所述预设动作对应的第二画面;其中,所述预设动作至少包括张嘴、睁眼、挑眉、愤怒和手势中的一项。
4.一种直播连麦互动的方法,其特征在于,所述方法由观众客户端执行,所述观众客户端当前显示直播互动界面,所述方法包括:在所述直播互动界面显示多种互动模式;所述多种互动模式为主播客户端根据预设策略在连麦界面进行设置得到的;
获取观众用户针对所述多种互动模式中的目标互动模式的第一输入;
根据所述第一输入进入所述目标互动模式对应的连麦模式坐席区;
获取所述观众用户针对所述坐席区中的第一坐席的第二输入,以向直播管理平台发送连麦指令;
接收所述直播管理平台发送的确认消息后,在所述第一坐席上显示所述观众用户对应的用户昵称、头像和连麦图标。
5.一种主播客户端,其特征在于,所述主播客户端包括:
处理模块,用于根据预设策略在连麦界面设置多种类型的互动模式;从所述多种类型的互动模式中选择一种作为目标互动模式;
收发模块,用于接收主播用户针对所述目标互动模式的第一输入,根据所述第一输入更新所述连麦界面中坐席区的观众用户,显示所述坐席区中各坐席对应的角色和角色图标;
显示模块,用于当检测到所述坐席区中第一坐席上的观众用户切换到连麦模式时,在所述第一坐席上显示处于连麦模式的观众用户对应的用户昵称、头像和连麦图标;当检测到所述坐席区中第二坐席为空时,在所述第二坐席上显示所述坐席区中各坐席对应的角色和角色图标,且将所述第二坐席设置为不可操作状态;
所述处理模块还用于控制所述主播用户根据所述目标互动模式与所述坐席区中的观众用户进行连麦互动。
6.如权利要求5所述的主播客户端,其特征在于,所述处理模块还用于执行以下操作之一:检测所述主播用户的音频数据;当所述音频数据中匹配到预设语音时,控制所述显示模块在所述连麦界面的直播互动界面上播放所述预设语音对应的第一画面;其中,所述预设语音至少包括尖叫、热度词、模拟声音和预定义虚拟物品名词中的一项;
或者,检测所述主播用户的视频数据;当所述视频数据中匹配到预设动作时,控制所述显示模块在所述连麦界面的直播互动界面上播放所述预设动作对应的第二画面;其中,所述预设动作至少包括张嘴、睁眼、挑眉、愤怒和手势中的一项。
7.一种观众客户端,其特征在于,所述观众客户端包括:
显示模块,用于在直播互动界面显示多种互动模式;所述多种互动模式为主播客户端根据预设策略在连麦界面进行设置得到的;
收发模块,用于获取观众用户针对所述多种互动模式中的目标互动模式的第一输入;
处理模块,用于根据所述第一输入进入所述目标互动模式对应的连麦模式坐席区;通过所述收发模块获取所述观众用户针对所述坐席区中的第一坐席的第二输入,以向直播管理平台发送连麦指令;通过所述收发模块接收所述直播管理平台发送的确认消息后,通过所述显示模块在所述第一坐席上显示所述观众用户对应的用户昵称、头像和连麦图标。
8.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1-3中的任一项权利要求中由主播客户端执行的直播连麦互动的方法中的步骤,或者执行如权利要求4中由观众客户端执行的直播连麦互动的方法中的步骤。