1.一种主播离开的提示弹框的实现方法,其特征在于,该实现方法包括以下步骤:
S1、构建主播离开的提示弹框类,该提示弹框类用于实现主播离开的提示弹框的创建;
构建主播离开的提示弹框移除方法,该提示弹框移除方法用于实现主播离开的提示弹框的移除;
S2、对主播离开的情况进行判断,若主播离开的情况为:用户进入直播间后主播离开,则转入步骤S4;若主播离开的情况为:用户进入直播间之前主播已经离开,则转入步骤S3;
S3、用户端通过已有的房间接口获取主播状态消息,根据主播状态消息判断主播是否是离开状态,若是,则利用步骤S1中构建的主播离开的提示弹框类,创建一个主播离开的提示弹框并显示,转入步骤S4;否则,直接转入步骤S4;
S4、服务端使用套接字接口实时将主播状态消息推送至用户端;用户端一旦接收到服务端推送的主播状态消息,就根据主播状态消息判断主播是否是离开状态,若是,则利用步骤S1中构建的主播离开的提示弹框的类,创建一个主播离开的提示弹框并显示;否则,若之前创建有主播离开的提示弹框,则利用步骤S1中构建的主播离开的提示弹框移除方法,将该提示弹框移除。
2.如权利要求1所述的主播离开的提示弹框的实现方法,其特征在于,步骤S1具体包括以下流程:S101、定义一个主播离开的提示弹框类,使该提示弹框类继承于操作系统已有的视图类;并定义一个主播离开的提示弹框移除方法;
S102、在所述提示弹框类中创建一个图像类型的图像变量;
S103、通过调用父类的视图对象初始化方法,判断是否存在所述提示弹框类的对象,若存在,则转入步骤S104;若不存在,则结束操作;
S104、创建一个图像变量的对象并初始化;
S105、将创建的图像变量的对象赋值给图像变量,并将该图像变量的对象添加至所述提示弹框类的对象上;
S106、创建一个添加有多张图像的动画数组,该动画数组中的多张图像连续播放时组成一个动画;
S107、使用动画图像加载函数对创建的动画数组进行加载,得到动画图像;
S108、将所述提示弹框类的对象的图片属性设置为得到的动画图像;并为所述提示弹框的类的对象设置坐标值;
S109、为定义的提示弹框移除方法设置实现功能,使其实现功能为:将创建的提示弹框类的对象移除。
3.如权利要求1所述的主播离开的提示弹框的实现方法,其特征在于,步骤S3具体包括以下流程:S301、当用户进入直播间后,用户端通过已有的房间接口获取主播状态消息,根据主播状态消息判断主播是否是离开状态,若是,转入步骤S302;若否,则直接转入步骤S4;
S302、使用内存分配函数创建一个主播离开的提示弹框类的对象,并为该对象设置坐标值,转入步骤S303;
S303、将创建的提示弹框类的对象添加到当前界面的控制器的层级中;并将该对象的隐藏属性设置为否,转入步骤S4。
4.如权利要求1所述的主播离开的提示弹框的实现方法,其特征在于,步骤S4具体包括以下流程:S401、服务端使用套接字接口实时将主播状态消息推送至用户端,转入步骤S402;
S402、用户端一旦接收到服务端推送的主播状态消息,就根据主播状态消息判断主播是否是离开状态,若是,转入步骤S403;若否,转入步骤S405;
S403、使用内存分配函数创建一个主播离开的提示弹框类的对象,并为该对象设置坐标值,转入步骤S404;
S404、将创建的提示弹框类的对象添加到当前界面的控制器的层级中;并将该对象的隐藏属性设置为否,返回步骤S402;
S405、判断之前是否创建有主播离开的提示弹框类的对象,若是,则将创建的主播离开的提示弹框类的对象的隐藏属性设置为是,并利用步骤S1中构建的主播离开的提示弹框移除方法,将该提示弹框类的对象移除,返回步骤S402。
5.一种存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于:所述计算机程序被处理器执行时实现上述权利要求1至4中任一项所述方法的步骤。
6.一种主播离开的提示弹框的实现设备,包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于:所述处理器执行所述计算机程序时实现上述权利要求1至4中任一项所述方法的步骤。
7.一种主播离开的提示弹框的实现系统,其特征在于:该实现系统包括构建模块、判断模块、第一处理模块、第二处理模块;
所述构建模块用于:构建主播离开的提示弹框类,该提示弹框类用于实现主播离开的提示弹框的创建;构建主播离开的提示弹框移除方法,该提示弹框移除方法用于实现主播离开的提示弹框的移除;向判断模块发送判断信号;
所述判断模块用于:收到判断信号后,对主播离开的情况进行判断,若主播离开的情况为:用户进入直播间后主播离开,则向第二处理模块发送第二处理信号;若主播离开的情况为:用户进入直播间之前主播已经离开,则向第一处理模块发送第一处理信号;
所述第一处理模块用于:收到第一处理信号后,控制用户端通过已有的房间接口获取主播状态消息,根据主播状态消息判断主播是否是离开状态,若是,则利用构建模块构建的主播离开的提示弹框类,创建一个主播离开的提示弹框并显示,向第二处理模块发送第二处理信号;否则,向第二处理模块发送第二处理信号;
所述第二处理模块用于:收到第二处理信号后,控制服务端使用套接字接口实时将主播状态消息推送至用户端;控制用户端一旦接收到服务端推送的主播状态消息,就根据主播状态消息判断主播是否是离开状态,若是,则利用构建模块构建的提示弹框类,创建一个主播离开的提示弹框并显示;否则,若之前创建有主播离开的提示弹框,则利用构建模块构建的提示弹框移除方法,将该提示弹框移除。
8.如权利要求7所述的主播离开的提示弹框的实现系统,其特征在于,所述构建模块构建提示弹框类及提示弹框移除方法的具体流程为:定义一个主播离开的提示弹框类,使该提示弹框类继承于操作系统已有的视图类,并定义一个主播离开的提示弹框移除方法;
在所述提示弹框类中创建一个图像类型的图像变量;
通过调用父类的视图对象初始化方法,判断是否存在所述提示弹框类的对象,若不存在,则结束操作;
若存在,则创建一个图像变量的对象并初始化;将创建的图像变量的对象赋值给图像变量,并将该图像变量的对象添加至所述提示弹框类的对象上;创建一个添加有多张图像的动画数组,该动画数组中的多张图像连续播放时组成一个动画;使用动画图像加载函数对创建的动画数组进行加载,得到动画图像;将所述提示弹框类的对象的图片属性设置为得到的动画图像,并为所述提示弹框的类的对象设置坐标值;为定义的提示弹框移除方法设置实现功能,使其实现功能为:将创建的提示弹框类的对象移除。
9.如权利要求7所述的主播离开的提示弹框的实现系统,其特征在于:所述第一处理模块包括第一主播状态判断子模块、第一弹框创建子模块、第一弹框显示子模块;
所述第一主播状态判断子模块用于:收到第一处理信号后,控制用户端通过已有的房间接口获取主播状态消息,根据主播状态消息判断主播是否是离开状态,若是,向第一弹框创建子模块发送第一弹框创建信号;若否,则向第二处理模块发送第二处理信号;
所述第一弹框创建子模块用于:收到第一弹框创建信号后,使用内存分配函数创建一个主播离开的提示弹框类的对象,并为该对象设置坐标值,向第一弹框显示子模块发送第一弹框显示信号;
所述第一弹框显示子模块用于:收到第一弹框显示信号后,将创建的提示弹框类的对象添加到当前界面的控制器的层级中;并将该对象的隐藏属性设置为否,向第二处理模块发送第二处理信号。
10.如权利要求7所述的主播离开的提示弹框的实现系统,其特征在于:所述第二处理模块包括主播状态消息推送子模块、第二主播状态判断子模块、第二弹框创建子模块、第二弹框显示子模块、弹框移除子模块;
所述主播状态消息推送子模块用于:收到第二处理信号后,控制服务端使用套接字接口实时将主播状态消息推送至用户端,向第二主播状态判断子模块发送主播状态判断信号;
所述第二主播状态判断子模块用于:收到主播状态判断信号后,控制用户端一旦接收到服务端推送的主播状态消息,就根据主播状态消息判断主播是否是离开状态,若是,向第二弹框创建子模块发送第二弹框创建信号;若否,向弹框移除子模块发送弹框移除信号;
所述第二弹框创建子模块用于:收到第二弹框创建信号后,使用内存分配函数创建一个主播离开的提示弹框类的对象,并为该对象设置坐标值;向第二弹框显示子模块发送第二弹框显示信号;
所述第二弹框显示子模块用于:收到第二弹框显示信号后,将创建的提示弹框类的对象添加到当前界面的控制器的层级中;并将该对象的隐藏属性设置为否,向第二主播状态判断子模块发送主播状态判断信号;
所述弹框移除子模块用于:收到弹框移除信号后,判断之前是否创建有主播离开的提示弹框类的对象,若是,则将创建的主播离开的提示弹框类的对象的隐藏属性设置为是,并利用构建模块构建的提示弹框移除方法,将该提示弹框类的对象移除,向第二主播状态判断子模块发送主播状态判断信号。