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专利号: 2024104290524
申请人: 宁波希木网络科技有限公司
专利类型:发明专利
专利状态:已下证
更新日期:2025-09-11
缴费截止日期: 暂无
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摘要:

权利要求书:

1.一种用于互联网游戏的人机交互方法,其特征在于:包括:获取目标用户的游戏信息,所述游戏信息包括游戏设备和界面布局;

根据目标用户的游戏信息,通过数据分析策略,形成分析数据,以分析并提取目标用户的游戏习惯,从而便于对目标用户的当前游戏界面进行调整;

根据目标用户的游戏信息和分析数据,通过数据判定策略,形成判定数据,以确定目标用户的当前游戏界面是否需要进行调整,从而对目标用户的当前游戏界面进行调整;

根据判定数据,对目标用户的当前游戏界面进行调整;

所述数据分析策略,包括游戏数据分析策略,具体为:获取目标用户在目标游戏上使用的所有游戏设备,定为历史设备;

获取历史设备的数量,定为设备数量;

若设备数量≥1,则说明目标游戏存在目标用户的历史界面布局;

执行设备数据分析策略,以目标用户是否存在目标游戏的历史界面布局的数据;

若设备数量<1,则说明目标游戏不存在目标用户的历史界面布局;

执行设备游戏数据分析策略,以确定目标用户是否存在与目标游戏为同类型游戏的历史界面布局的数据;

所述设备数据分析策略,具体为:

获取目标用户在目标游戏上使用的每个历史设备的设备名称,定为历史设备名称;

获取当前设备的设备名称,定为当前设备名称;

将当前设备名称与每个历史设备名称一一对比;

若历史设备中存在与当前设备名称数据一致的历史设备名称,则说明当前设备存在目标游戏的历史界面布局;

则,提取目标游戏在当前设备的历史界面布局,定为目标调整数据;

若历史设备中不存在与当前设备名称数据一致的历史设备名称,则说明当前设备不存在目标游戏的历史界面布局,执行第一游戏历史数据分析策略,以确定目标游戏在其他设备上的界面布局数据;

所述第一游戏历史数据分析策略,具体为:获取每个历史设备的设备显示尺寸,定为历史尺寸;

获取当前设备的设备显示尺寸,定为当前尺寸;

将当前尺寸与每个历史尺寸一一对比,并计算差值,定为尺寸差值,尺寸差值=|当前尺寸-历史尺寸|;

将每个历史尺寸对应的尺寸差值,根据数值由小到大进行排序,将数值最小的尺寸差值对应的历史尺寸,定为目标参考尺寸;

提取目标参考尺寸对应的界面布局,定为目标调整数据;

所述设备游戏数据分析策略,具体为:获取目标游戏的游戏类型,定为目标类型;

获取当前设备中的所有游戏的游戏类型,定为判定类型;

将目标类型与每个判定类型一一对比;

若当前设备中存在与目标类型数据一致的判定类型,则说明当前设备存在与目标游戏相同类型的游戏,将该游戏定为判定游戏;

则,提取判定游戏在当前设备的历史界面布局,定为目标调整数据;

若当前设备中不存在与目标类型数据一致的判定类型,则说明当前设备不存在与目标游戏相同类型的游戏,执行游戏删除数据分析策略,以确定目标用户是否存在与目标游戏为相同类型的游戏的界面布局的数据;

所述游戏删除数据分析策略,具体为:获取目标用户在目标游戏上对应的账号信息,定为目标账号信息;

获取目标账号信息所登录过的所有游戏,定为对比游戏;

提取每个对比游戏的游戏类型,定为对比类型;

获取目标类型;

将目标类型与每个对比类型一一对比;

若不存在与目标类型数据一致的对比类型,则说明目标用户不存在与目标游戏相同类型的游戏的历史界面布局,执行游戏默认数据分析策略,以确定调整的界面布局的数据;

若存在与目标类型数据一致的对比类型,则说明目标用户存在与目标游戏相同类型的游戏的历史界面布局,将该游戏定为参考游戏;

获取目标用户在参考游戏上使用的所有游戏设备,定为历史参考设备;

获取目标用户在参考游戏上使用的每个历史参考设备的设备名称,定为历史参考设备名称;

获取当前设备的设备名称,定为当前设备名称;

将当前设备名称与每个历史参考设备名称一一对比;

若历史参考设备中存在与当前设备名称数据一致的历史参考设备名称,则说明当前设备存在参考游戏的历史界面布局;

则,提取参考游戏在当前设备的历史界面布局,定为目标调整数据;

若历史参考设备中不存在与当前设备名称数据一致的历史参考设备名称,则说明当前设备不存在参考游戏的历史界面布局,执行第二游戏历史数据分析策略,以确定目标用户在与目标游戏为相同类型的游戏的界面布局的数据;

所述第二游戏历史数据分析策略,具体为:获取每个历史参考史设备的设备显示尺寸,定为历史参考尺寸;

获取当前设备的设备显示尺寸,定为当前尺寸;

将当前尺寸与每个历史参考尺寸一一对比,并计算差值,定为参考尺寸差值,参考尺寸差值=|当前尺寸-历史参考尺寸|;

将每个历史参考尺寸对应的参考尺寸差值,根据数值由小到大进行排序,将数值最小的参考尺寸差值对应的历史参考尺寸,定为目标参考尺寸;

提取目标参考尺寸对应的界面布局,定为目标调整数据;

所述游戏默认数据分析策略,具体为:获取目标游戏中的所有默认界面布局;

获取每个默认界面布局的使用数量;

将所有默认界面布局根据使用数量的数值,由大到小进行排序,将数值最大的默认界面布局定为目标调整数据。

2.根据权利要求1所述一种用于互联网游戏的人机交互方法,其特征在于:所述数据判定策略,包括界面调整判定策略,具体为:获取目标调整数据;

提取目标调整数据中,各按键的中心点和显示板块的中心点的显示坐标,分别定为调整按键坐标和调整显示坐标;

获取目标游戏在当前设备的界面布局,定为当前界面布局;

提取当前界面布局,各按键的中心点和显示板块的中心点的显示坐标,分别定为当前按键坐标和当前显示坐标;

计算按键坐标差值,按键坐标差值=当前按键坐标-调整按键坐标;

若按键坐标差值=0,则不调整当前界面布局的当前按键坐标;

若按键坐标差值≠0,则调整当前界面布局的当前按键坐标;

将当前按键坐标调整至调整按键坐标,此时调整按键坐标为新的当前按键坐标;

计算显示坐标差值,显示坐标差值=当前显示坐标-调整显示坐标;

若显示坐标差值=0,则不调整当前界面布局的当前显示坐标;

若显示坐标差值≠0,则调整当前界面布局的当前显示坐标;

将当前显示坐标调整至调整显示坐标,此时调整显示坐标为新的当前显示坐标。

3.根据权利要求2所述一种用于互联网游戏的人机交互方法,其特征在于:所述数据判定策略,包括显示调整判定策略,具体为:将与目标游戏为相同类型的对比游戏定为目标采集游戏;

获取目标用户在目标游戏和目标采集游戏中的游戏习惯和浏览习惯;

获取采集时间;

获取在采集时间下目标用户的游戏习惯;

提取目标用户的目标按键坐标;

获取当前按键坐标;

计算按键调整坐标差值,按键调整坐标差值=当前按键坐标-目标按键坐标;

若按键调整坐标差值=0,则不调整当前界面布局的当前按键坐标;

若按键调整坐标差值≠0,则调整当前界面布局的当前按键坐标;

将当前按键坐标调整至目标按键坐标,此时目标按键坐标为新的当前按键坐标;

获取在采集时间下目标用户的浏览习惯;

提取目标用户的目标显示坐标;

获取当前显示坐标;

计算显示调整坐标差值,显示调整坐标差值=当前显示坐标-目标显示坐标;

若显示调整坐标差值=0,则不调整当前界面布局的当前显示坐标;

若显示调整坐标差值≠0,则调整当前界面布局的当前显示坐标;

将当前显示坐标调整至目标显示坐标,此时目标显示坐标为新的当前显示坐标。

4.一种执行权利要求1所述用于互联网游戏的人机交互方法的系统,其特征在于:包括:信息采集模块:获取目标用户的游戏信息,所述游戏信息包括游戏设备和界面布局;

信息分析模块:根据目标用户的游戏信息,通过数据分析策略,形成分析数据,以分析并提取目标用户的游戏习惯,从而便于对目标用户的当前游戏界面进行调整;

信息判定模块:根据目标用户的游戏信息和分析数据,通过数据判定策略,形成判定数据,以确定目标用户的当前游戏界面是否需要进行调整,从而对目标用户的当前游戏界面进行调整;

数据调整模块:根据判定数据,对目标用户的当前游戏界面进行调整。