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专利号: 2022109986576
申请人: 深圳市必凡娱乐科技有限公司
专利类型:发明专利
专利状态:已下证
更新日期:2025-10-10
缴费截止日期: 暂无
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摘要:

权利要求书:

1.一种游戏过程中的信息交互方法,其特征在于,包括:

在用户进入单机游戏的登入界面时,接收匹配请求信息并在运行所述单机游戏的终端中显示第一控件;所述匹配请求信息由智能家居网关发送;所述第一控件中设置有匹配选项及拒绝选项;

在用户点击匹配选项后,建立所述终端与所述智能家居网关的通信连接并退出所述第一控件;

在所述终端运行单机游戏时,发送运行状态信息至所述智能家居网关;

所述智能家居网关接收到运行状态信息及由智能家居设备发送的设备信息时,基于预先存储的信息库判断所述设备信息是否为待响应信息;

当所述设备信息为待响应信息时,匹配所述待响应信息的紧急等级;以及,基于所述紧急等级及所述单机游戏的运行状态在所述终端中产生不同的提示动作;所述紧急等级包括第一等级、第二等级及第三等级;

基于所述紧急等级及所述单机游戏的运行状态在所述终端中产生不同的提示动作,包括:当所述紧急等级为第一等级时,直接在所述终端中生成第二控件并将所述第二控件显示在所述终端的显示屏中央,所述第二控件中展示有与所述待响应信息相对应的第一提示信息;

当所述紧急等级为第二等级时,判断所述单机游戏的运行状态是否为空闲状态;如果是,则在所述终端中生成第三控件;获取所述终端运行的所述单机游戏当前的游戏数据;基于所述当前的游戏数据计算游戏画面中人物的位置;将不包含所述游戏画面中人物的位置设置显示区域;将所述第三控件在所述显示区域进行显示;所述第三控件中展示有与所述待响应信息相对应的第二提示信息;

当所述紧急等级为第三等级时,在所述终端的单机游戏退出运行状态时,在所述终端中显示提示框;当所述提示框被点击时,在所述终端中生成第四控件,所述第四控件中展示有与所述待响应信息相对应的第三提示信息。

2.根据权利要求1所述的一种游戏过程中的信息交互方法,其特征在于:判断所述单机游戏的运行状态是否为空闲状态,包括:获取所述单机游戏的运行进度;以及,基于所述运行进度判定所述单机游戏为空闲状态。

3.根据权利要求2所述的一种游戏过程中的信息交互方法,其特征在

于,判断所述单机游戏的运行状态是否为空闲状态,还包括:

在接收到键盘或者鼠标发送的控制指令后,记录当前接收控制指令的时刻;以及,判断在预设时长内是否接收到下一控制指令;如果否,则判定所述单机游戏为空闲状态。

4.根据权利要求3所述的一种游戏过程中的信息交互方法,其特征在

于,所述智能家居网关接收到运行状态信息包括由燃气泄漏感应器发送的燃气浓度信息;

基于预先存储的信息库判断所述设备信息是否为待响应信息,包括:判断所述燃气浓度信息是否大于预设浓度阈值;如果是,则判断当前的燃气浓度为待响应信息;并将当前的待响应信息的紧急等级匹配为第一等级。

5.根据权利要求4所述的一种游戏过程中的信息交互方法,其特征在于,所述智能家居网关接收到运行状态信息还包括:由门禁系统发送的访客信号及访客图像;

基于预先存储的信息库判断所述设备信息是否为待响应信息,包括:基于所述访客信号及访客图像判断所述访客是否为当日的访客对象或者为特殊访客;如果是,则判断当前的访客信号为待响应信息;并将当前的待响应信息的紧急等级匹配为第一等级。

6.根据权利要求5所述的一种游戏过程中的信息交互方法,其特征在于,所述第三等级所对应的设备信息包括洗碗机、洗衣机及扫地机发送的设备运行信息。

7.一种游戏过程中的信息交互系统,其特征在于,包括:

第一处理模块,用于:在用户进入单机游戏的登入界面时,接收匹配请求信息并在运行所述单机游戏的终端中显示第一控件;所述匹配请求信息由智能家居网关发送;所述第一控件中设置有匹配选项及拒绝选项;

第二处理模块,用于:在用户点击匹配选项后,建立所述终端与所述智能家居网关的通信连接并退出所述第一控件;

第三处理模块,用于:在所述终端运行单机游戏时,发送运行状态信息至所述智能家居网关;

第四处理模块,用于:所述智能家居网关接收到运行状态信息及由智能家居设备发送的设备信息时,基于预先存储的信息库判断所述设备信息是否为待响应信息;

第五处理模块,用于:当所述设备信息为待响应信息时,匹配所述待响应信息的紧急等级;以及,第六处理模块,用于:基于所述紧急等级及所述单机游戏的运行状态在所述终端中产生不同的提示动作;

紧急等级包括第一等级、第二等级及第三等级;

基于紧急等级及单机游戏的运行状态在终端中产生不同的提示动作,包括:当紧急等级为第一等级时,直接在终端中生成第二控件并将第二控件显示在终端的显示屏中央,第二控件中展示有与待响应信息相对应的第一提示信息;

当紧急等级为第二等级时,判断单机游戏的运行状态是否为空闲状态;如果是,则在终端中生成第三控件;获取终端运行的单机游戏当前的游戏数据;基于当前的游戏数据计算游戏画面中人物的位置;将不包含游戏画面中人物的位置设置显示区域;将第三控件在显示区域进行显示;第三控件中展示有与待响应信息相对应的第二提示信息;

当紧急等级为第三等级时,在终端的单机游戏退出运行状态时,在终端中显示提示框;

当提示框被点击时,在终端中生成第四控件,第四控件中展示有与待响应信息相对应的第三提示信息。

8.一种计算机设备,其特征在于:包括存储器和服务器,所述存储器上存储有被服务器加载并执行的如权利要求1至6中任一所述方法的计算机程序。

9.一种计算机可读存储介质,其特征在于,存储有能够被服务器加载并执行如权利要求1至6中任一所述方法的计算机程序。