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专利号: 2023104827046
申请人: 嘉兴乐玩网络科技有限公司
专利类型:发明专利
专利状态:已下证
更新日期:2026-06-24
缴费截止日期: 暂无
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摘要:

权利要求书:

1.一种益智游戏装置,其特征在于,包括棋牌桌和若干棋牌件,所述棋牌件均包括本体、镶嵌体、牌体,本体上开有固定槽,镶嵌体呈环状并固定槽活动连接,牌体与镶嵌体活动连接,牌体内嵌有用于存储牌体信息的第一芯片,每组棋牌件中第一芯片的存储信息均不同;

所述棋牌桌包括桌体、台板、收纳机构、处理模块,

桌体的顶部上开有容纳槽,台板置嵌于容纳槽内,容纳槽内设有与牌体适配的迷宫格栅,收纳机构包括与桌体连接的收纳匣及与收纳匣连接的收纳箱,收纳匣包括用于放置台板的第一收纳空间及用于放置迷宫格栅的第二收纳空间,处理模块包括读取单元、储存单元、选择单元、显示单元及处理单元,读取单元用于读取与其接触第一芯片中存储信息,

储存单元用于储存至少两种游戏模式,

选择单元用于选择游戏模式,并包括与游戏模式相对应的选择按键,显示单元用于显示读取单元、储存单元及选择单元的信息,处理单元用于接收来自读取单元及选择单元的信息,并根据储存单元中的游戏模式而输出相应信息。

2.根据权利要求1所述的一种益智游戏装置,其特征在于,所述本体呈长方体状,镶嵌体的外轮廓呈六边形,镶嵌体的内轮廓呈圆形,牌体呈圆柱状,牌体嵌入镶嵌体内,镶嵌体上嵌有弹性条,弹性条的两端分别与固定槽的内壁和牌体的侧壁抵触,本体上开有与固定槽连通的卸料孔,棋牌件还包括与固定槽适配的板体,板体上嵌有用于存储信息的第二芯片,处理模块可接收及处理第二芯片的信息,板体与卸料孔对应。

3.根据权利要求2所述的一种益智游戏装置,其特征在于,所述收纳箱包括箱体、导引套、下料管及旋盖,箱体呈碗状,箱体的顶部上开有进料口,导引套固定于箱体内并与进料口对应,导引套由布料构成,下料管置于箱体的底部并与箱体固定连接,旋盖与下料管拆卸连接。

4.根据权利要求3所述的一种益智游戏装置,其特征在于,所述若干棋牌件分为四组棋牌组,四组棋牌组中的镶嵌体颜色分别为白色、绿色、红色、黄色,四组棋牌中的牌体顶面上分别刻制有象棋棋子图案,四组棋牌中的牌体底面上分别刻制有麻将牌的图案;

所述若干棋牌件的板体上分别印制有英文字母及动植物图案;

所述台板的顶面上印制有象棋棋盘的图案。

5.根据权利要求4所述的一种益智游戏装置,其特征在于,所述处理模块嵌于桌体上,所述读取单元为射频识别读取器,所述选择单元包括触控板,按键为不同游戏模式对应的相关图案。

6.一种益智游戏处理系统,其特征在于,包括

牌体,其内嵌有用于存储牌体信息的第一芯片,

板体,其内嵌有用于储存板体信息的第二芯片,

读取单元,用于读取与其接触第一芯片和第二芯片中存储信息,储存单元,用于储存至少两种游戏模式,

选择单元,用于选择游戏模式,并包括与游戏模式相对应的选择按键,显示单元,用于显示读取单元、储存单元及选择单元的信息,处理单元,用于接收来自读取单元及选择单元的信息,并根据储存单元中的游戏模式而输出相应信息。

7.根据权利要求6所述的一种益智游戏处理系统,其特征在于,所述牌体具有144张,牌体分为36组,且每组具有4张牌体,每组牌体中的每张牌体上均刻制有至少两种游戏所涉及棋牌图案,且每张牌体上嵌有的第一芯片也储存有该些图案信息,所述板体具有144张,板体分为26组,且每组具有4张板体,每组板体的每张板体上均印制有相同的1个字母且第二芯片内储存有相应信息,且不同组板体上印制的字母不同。

8.根据权利要求7所述的一种益智游戏处理系统,其特征在于,所述读取单元为射频识别读取器,可识别每张牌体及板体的信息、多种牌体的组合信息、多种板体的组合信息,所述储存单元中储存有至少两种游戏模式、英文及汉语字典信息、若干迷宫信息。

9.根据权利要求8所述的一种益智游戏处理系统,其特征在于,所述选择单元对游戏模式、英文字典、汉语字典、动植物模式及迷宫模式的选择与切换。

10.根据权利要求9所述的一种益智游戏处理系统,其特征在于,所述显示单元用于将读取单元识别读取信息、储存单元储存信息及处理单元输出信息的显示。