1.棋牌游戏设备远程防篡改识别及防作弊检测方法,其特征在于:包括以下内容:共同游戏的玩家端与同一数据采集端建立关联;
玩家端与数据交互端建立关联,玩家端之间通过数据交互端进行数据交互;
数据交互端对玩家端的数据交互信息进行检测,判断是否检测到连接同一数据采集端的玩家端进行数据交互;
当检测到连接同一数据采集端的玩家端进行数据交互时,向对应的玩家端发出提醒。
2.根据权利要求1所述的棋牌游戏设备远程防篡改识别及防作弊检测方法,其特征在于:还包括以下内容:
当玩家端与数据采集端建立关联时,玩家端获取终端程序并加载。
3.根据权利要求2所述的棋牌游戏设备远程防篡改识别及防作弊检测方法,其特征在于:还包括以下内容:
当玩家端获取终端程序并加载时,若无法加载或加载失败,则取消玩家端与数据采集端的关联。
4.根据权利要求1所述的棋牌游戏设备远程防篡改识别及防作弊检测方法,其特征在于:当玩家端与数据交互端建立关联时,数据交互端定位玩家端。
5.根据权利要求1所述的棋牌游戏设备远程防篡改识别及防作弊检测方法,其特征在于:当玩家端与数据交互端建立关联时,获取玩家端的用户标识,关联共同游戏的玩家端的用户标识并存储;
数据交互端对玩家端的数据交互信息进行检测,判断是否检测到连接同一数据采集端的玩家端进行数据交互,具体包括以下内容:数据交互端接收玩家端发送的数据交互信息,数据交互信息包括发送标识和接收标识;
根据发送标识、接收标识和记录的用户标识分析发送标识和接收标识是否为存在关联;
当发送标识和接收标识存在关联时,则判定连接同一数据采集端的玩家端进行数据交互。
6.根据权利要求1所述的棋牌游戏设备远程防篡改识别及防作弊检测方法,其特征在于:数据交互端对玩家端的数据交互信息进行检测,判断是否检测到连接同一数据采集端的玩家端进行数据交互,具体包括以下内容:数据交互端接收玩家端发送的数据交互信息A;
根据数据交互信息A生成发送数据量,获取发送时间,关联存储发送数据量和发送时间;
数据交互端将数据交互信息A发送至通讯服务器;
数据交互端接收通讯服务器发送的数据交互信息B;
根据数据交互信息B生成接收数据量,获取接收时间;
根据发送数据量、发送时间、接收数据量和接收时间判断数据交互信息A和数据交互信息B是否为同一数据交互信息;
当数据交互信息A和数据交互信息B为同一数据交互信息时,则判定连接同一数据采集端的玩家端进行数据交互。
7.根据权利要求6所述的棋牌游戏设备远程防篡改识别及防作弊检测方法,其特征在于:根据发送数据量、发送时间、接收数据量和接收时间判断数据交互信息A和数据交互信息B是否为同一数据交互信息,具体包括以下内容:当获取接收时间时,计算存储的发送时间和接收时间的时间差,判断时间差是否小于预设的时间阈值;
当时间差小于时间阈值时,则计算对应发送数据量和接收数据量的数据差,判断数据差是否不大于预设的数据阈值;
当数据差不大于数据阈值时,则判定数据交互信息A和数据交互信息B为同一数据交互信息。
8.根据权利要求6所述的棋牌游戏设备远程防篡改识别及防作弊检测方法,其特征在于:根据发送数据量、发送时间、接收数据量和接收时间判断数据交互信息A和数据交互信息B是否为同一数据交互信息,具体包括以下内容:实时获取当前时间,计算当前时间与存储的发送时间的时间差,判断时间差是否大于预设的时间阈值;
当时间差大于时间阈值时,删除对应发送时间以及关联存储的发送数据量;
当生成接收数据量时,计算存储的发送数据量和接收数据量的数据差,判断数据差是否不大于预设的数据阈值;
当数据差不大于数据阈值时,则判定数据交互信息A和数据交互信息B为同一数据交互信息。
9.根据权利要求1所述的棋牌游戏设备远程防篡改识别及防作弊检测方法,其特征在于:玩家端包括玩家终端和非玩家终端,还包括以下内容:数据交互端对玩家端的数据交互信息进行检测,判断是否检测到玩家终端与非玩家终端进行数据交互;
当数据交互端检测到玩家终端与非玩家终端进行数据交互时,向对应的玩家终端与非玩家终端发出提醒。
10.根据权利要求9所述的棋牌游戏设备远程防篡改识别及防作弊检测方法,其特征在于:还包括以下内容:
当玩家端与数据交互端建立关联时,数据交互端定位玩家端,获取玩家端的定位信息并存储;
当数据交互端检测到玩家终端与非玩家终端进行数据交互时,获取对应玩家终端和非玩家终端的定位信息,根据定位信息分析玩家终端和非玩家终端之间的距离是否小于预设的距离阈值;
当玩家终端和非玩家终端之间的距离是否小于距离阈值时,向对应的玩家终端与非玩家终端发出提醒。