1.线下棋牌游戏分布式操作管理系统,包括数据采集端,数据采集端用于采集游戏数据;其特征在于:
还包括多个数据处理端,数据采集端与多个数据处理端建立关联;
数据采集端存储有资源分配指令,数据采集端还用于根据资源分配指令将游戏数据分配至多个数据处理端;
数据处理端用于接收游戏数据时,对游戏数据进行数据处理生成处理结果,记录并向其余数据处理端发布处理结果;还用于接收并记录其余数据处理端的处理结果,当游戏结束时,对处理结果进行统计生成游戏结果。
2.根据权利要求1所述的线下棋牌游戏分布式操作管理系统,其特征在于:数据处理端包括玩家终端和计算设备,玩家终端用于接收游戏数据时,对游戏数据进行数据处理生成处理结果,记录并向计算设备、其余玩家终端发布处理结果;
计算设备用于接收并记录玩家终端的处理结果,当游戏结束时,对处理结果进行统计生成游戏结果。
3.根据权利要求2所述的线下棋牌游戏分布式操作管理系统,其特征在于:多个玩家终端共用同一计算设备。
4.根据权利要求2所述的线下棋牌游戏分布式操作管理系统,其特征在于:计算设备包括本地设备和/或远程设备。
5.根据权利要求1所述的线下棋牌游戏分布式操作管理系统,其特征在于:数据采集端还用于将同一游戏数据分配给不同的数据处理端;数据处理端还用于对比同一游戏数据的处理结果,当处理结果不一致时,数据采集端还用于根据所述游戏数据生成复核结果,记录并向其他数据处理终端发布复核结果。
6.根据权利要求1所述的线下棋牌游戏分布式操作管理系统,其特征在于:数据处理端包括玩家终端,玩家终端用于获取数据处理信息,当玩家终端与数据采集端建立关联时,首个与数据采集端建立关联的玩家终端还用于接收其余玩家终端的数据处理信息,根据数据处理信息生成资源分配指令,将资源分配指令发送给数据采集端。
7.根据权利要求6所述的线下棋牌游戏分布式操作管理系统,其特征在于:玩家终端与数据采集端通过扫码建立关联。
8.根据权利要求7所述的线下棋牌游戏分布式操作管理系统,其特征在于:首个与数据采集端建立关联的玩家终端还用于获取游戏设定信息,其余玩家终端还用于确认或反馈游戏设定信息。
9.根据权利要求1所述的线下棋牌游戏分布式操作管理系统,其特征在于:数据采集端包括数据拆分模块,数据拆分模块设有时间间隔,数据拆分模块用于根据时间间隔对游戏数据进行拆分;数据采集端根据资源分配指令将拆分后的游戏数据分配至多个数据处理端。
10.线下棋牌游戏分布式操作管理方法,其特征在于:包括以下内容:建立数据采集端与多个数据处理端的关联;
获取数据采集端采集的游戏数据;
根据预设的资源分配指令将采集的游戏数据分配至多个数据处理端;
对分配的游戏数据进行数据处理生成处理结果,记录并发布处理结果,当游戏结束时,统计全部处理结果生成游戏结果。