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专利号: 2019107994947
申请人: 深圳市瑞立视多媒体科技有限公司
专利类型:发明专利
专利状态:已下证
更新日期:2026-09-23
缴费截止日期: 暂无
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摘要:

权利要求书:

1.一种基于UI界面的控制方法,其特征在于,包括:

接收目标用户针对用户主控界面UI的启动指令,所述启动指令用于启动被控端,所述被控端包括游戏客户端、游戏服务器、GM端和跟踪定位器;

根据所述启动指令向所有被控端发送枚举广播数据包消息,所述枚举广播数据包消息用于寻找所述被控端,使其与主控端连接;

接收已连接的所述被控端发送的反馈消息,根据所述反馈消息创建对应的控制按钮,所述反馈消息包括所述被控端的IP地址和后台程序类型;

通过所述控制按钮建立与已连接的被控端之间的控制连接,每个所述控制按钮对应控制连接相应的所述已连接的被控端;

当接收到所述目标用户针对目标控制按钮的控制指令时,根据所述控制指令调用目标被控端执行所述目标控制按钮相关联的操作,所述目标被控端为与所述目标控制按钮对应控制连接的所述已连接的被控端;

所述当接收到所述目标用户针对目标控制按钮的控制指令时,并根据所述控制指令调用目标被控端执行所述目标控制按钮相关联的操作,所述目标被控端为与所述目标控制按钮对应控制连接的所述已连接的被控端,包括:当接收到所述目标用户对所述UI上的一键启动游戏按钮的点击操作时,将游戏启动指令发送至已连接的被控端,并接收所述被控端实时发送的截屏图像,所述被控端包括游戏客户端、GM端和游戏服务器;

所述当接收到所述目标用户对所述UI上的一键启动游戏按钮的点击操作时,将游戏启动指令发送至已连接的被控端,并接收所述被控端实时发送的截屏图像,所述被控端包括游戏客户端、GM端和游戏服务器,包括:当接收到所述目标用户对所述UI上的一键启动游戏按钮的点击操作时,将游戏启动指令发送至已连接的游戏服务器;

根据所述启动指令,使所述GM端和所述游戏客户端自动加入所述游戏服务器,以及使所述游戏客户端自动对焦;

开启所述游戏客户端和所述GM端;

接收所述游戏客户端和所述GM端实时发送的截屏图像;

将接收到的所述截屏图像处理为所述GM端的上帝视角图像、所述游戏客户端的第一人称视角图像以及客户端监控视角图像;

所述将接收到的所述截屏图像处理为所述GM端的上帝视角图像、所述游戏客户端的第一人称视角图像以及客户端监控视角图像之后,所述方法还包括:展示配置界面;

接收所述目标用户在所述配置界面上设置的参数,参数包括系统配置参数和游戏配置参数,其中,所述系统配置参数包括服务器IP、客户端名称、客户端序号和游戏包路径,所述游戏配置参数包括游戏名称、游戏序号、文字描述路径、图像介绍路径和辅助按键路径;

根据设置后的参数调整所述截屏图像;

所述方法还包括:

当接收到目标用户对所述UI上的一键关闭游戏按钮的点击操作时,将游戏关闭指令发送至已连接的游戏服务器、已连接的GM端和已连接的游戏客户端,根据关闭指令使游戏服务器与GM端和游戏客户端之间的连接断开,从而关闭游戏截屏图像画面。

2.根据权利要求1所述的基于UI界面的控制方法,其特征在于,所述通过所述控制按钮建立与所述已连接的被控端之间的控制连接,每个所述控制按钮对应控制连接相应的所述已连接的被控端,包括:通过传输控制协议使所述控制按钮建立与所述已连接的被控端之间的控制连接,每个所述控制按钮通过传输控制协议与相应的已连接的被控端进行对应关联。

3.根据权利要求1所述的基于UI界面的控制方法,其特征在于,所述当接收到所述目标用户针对目标控制按钮的控制指令时,并根据所述控制指令调用目标被控端执行所述目标控制按钮相关联的操作,所述目标被控端为与所述目标控制按钮对应控制连接的所述已连接的被控端,包括:当接收到所述目标用户对所述UI上的启动跟踪定位器按钮的点击操作时,将跟踪定位器启动指令发送至已连接的外部跟踪定位器后台程序,启动所述外部跟踪定位器,并接收所述跟踪定位器实时发送的跟踪定位信息;

选择对应的游戏应用,当接收到所述目标用户对所述UI上的启动游戏按钮以及加入服务器按钮的点击操作时,将客户端启动指令发送至对应的已连接的游戏客户端后台程序,启动所述对应的游戏客户端,并接收所述对应的已连接的游戏客户端实时发送的截屏图像。

4.根据权利要求1所述的基于UI界面的控制方法,其特征在于,所述方法还包括:当接收到所述目标用户对所述UI上的一键重启游戏按钮的点击操作时,将游戏重启指令发送至已连接的被控端;

重新启动所述游戏客户端。

5.根据权利要求1‑4中任一所述的基于UI界面的控制方法,其特征在于,所述方法还包括:接收所述跟踪定位器发送的扫场情况,所述扫场情况用于指示是否需要在空间中进行标定;

当检测到所述扫场情况不需要进行标定时,将所述UI界面的场地空间状态的对应的第一指示区域设置为绿色;

当检测到所述扫场情况需要进行标定时,将所述UI界面的场地空间状态的对应的第二指示区域设置为红色。

6.一种基于UI界面的控制装置,其特征在于,包括:

指令接收单元,用于接收目标用户针对用户主控界面UI的启动指令,所述启动指令用于启动被控端,所述被控端包括游戏客户端、游戏服务器、GM端和跟踪定位器;

发送单元,用于根据所述启动指令向所有被控端发送枚举广播数据包消息,所述枚举广播数据包消息用于寻找所述被控端,使其与主控端连接;

接收创建单元,用于接收已连接的所述被控端发送的反馈消息,根据所述反馈消息创建对应的控制按钮,所述反馈消息包括所述被控端的IP地址和后台程序类型;

建立单元,用于通过所述控制按钮建立与已连接的被控端之间的控制连接,每个所述控制按钮对应控制连接相应的所述已连接的被控端;

执行单元,用于当接收到所述目标用户针对目标控制按钮的控制指令时,根据所述控制指令调用目标被控端执行所述目标控制按钮相关联的操作,所述目标被控端为与所述目标控制按钮对应控制连接的所述已连接的被控端;

执行单元,还用于当接收到所述目标用户对所述UI上的一键启动游戏按钮的点击操作时,将游戏启动指令发送至已连接的被控端,并接收所述被控端实时发送的截屏图像,所述被控端包括游戏客户端、GM端和游戏服务器;

执行单元,还用于当接收到所述目标用户对所述UI上的一键启动游戏按钮的点击操作时,将游戏启动指令发送至已连接的游戏服务器;根据所述启动指令,使所述GM端和所述游戏客户端自动加入所述游戏服务器,以及使所述游戏客户端自动对焦;开启所述游戏客户端和所述GM端;接收所述游戏客户端和所述GM端实时发送的截屏图像;将接收到的所述截屏图像处理为所述GM端的上帝视角图像、所述游戏客户端的第一人称视角图像以及客户端监控视角图像;

执行单元,还用于展示配置界面;接收所述目标用户在所述配置界面上设置的参数,参数包括系统配置参数和游戏配置参数,其中,所述系统配置参数包括服务器IP、客户端名称、客户端序号和游戏包路径,所述游戏配置参数包括游戏名称、游戏序号、文字描述路径、图像介绍路径和辅助按键路径;根据设置后的参数调整所述截屏图像;

执行单元,还用于当接收到目标用户对所述UI上的一键关闭游戏按钮的点击操作时,将游戏关闭指令发送至已连接的游戏服务器、已连接的GM端和已连接的游戏客户端,根据关闭指令使游戏服务器与GM端和游戏客户端之间的连接断开,从而关闭游戏截屏图像画面。

7.一种基于UI界面的控制设备,其特征在于,包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1‑5中任意一项所述的基于UI界面的控制方法。

8.一种计算机可读存储介质,其特征在于,包括指令,当所述指令在计算机上运行时,使得计算机执行如权利要求1‑5中任意一项所述的基于UI界面的控制方法。