1.一种游戏开启方法,其特征在于,所述方法包括:接收游戏开启指令;
确定所述游戏开启指令所指示的游戏的游戏类型;
获取用户的地址;
根据所述地址以及所述游戏类型,确定所述游戏需要的模拟场景,其中,所述模拟场景为真实动态场景;
获取所述用户在历史中玩所述游戏时的记录数据,所述记录数据包括所述用户的声音数据、肢体动作数据、情绪数据、浏览数据以及玩家交互数据;
基于大数据分析技术,对所述记录数据进行分析,获得所述用户的偏好;
从云端服务器中搜索与所述游戏相关的明星代表人物,并采用人物画像模型对所述明星代表人物进行画像,获得明星画像;
根据所述用户的偏好以及所述明星画像,对所述模拟场景进行优化,获得优化场景,包括:根据所述用户的偏好,对所述模拟场景中与所述用户的偏好不符的场景进行重新设置,将所述明星画像添加至所述模拟场景中,并根据所述游戏的每个环节的场景变化,对所述明星画像的动作进行动态设置,将设置后的模拟场景确定为所述优化场景;
在所述优化场景下,开启所述游戏。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于大数据分析技术,对所述记录数据进行分析,获得所述用户的偏好包括:基于大数据分析技术,对所述用户的声音数据、肢体动作数据、情绪数据、浏览数据以及玩家交互数据进行分析,确定所述用户在玩所述游戏时针对所述游戏的每个环节的体验数据;
根据所述体验数据,确定所述用户在所述游戏的每个环节的偏好。
3.根据权利要求1至2任一项所述的方法,其特征在于,所述根据所述地址以及所述游戏类型,确定所述游戏需要的模拟场景包括:根据所述游戏类型确定所述游戏需要的场景类型;
将场景地址在所述地址的预设范围内,且符合所述场景类型的场景确定为所述游戏需要的模拟场景。
4.根据权利要求1至2任一项所述的方法,其特征在于,所述获取用户的地址包括:判断所述用户是否为注册用户;
若所述用户为注册用户,则获取所述用户的注册信息;
从所述注册信息中提取所述用户的地址。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:若所述用户不是注册用户,则获取所述用户当前的地理位置;
将所述用户当前的地理位置确定为所述用户的地址。
6.根据权利要求1至2中任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:实时侦测用户输入的指令;
当接收到场景上传指令时,将所述场景上传指令所携带的场景以及场景相关信息上传至后台服务器中。
7.一种游戏开启装置,其特征在于,所述游戏开启装置包括:接收模块,用于接收游戏开启指令;
确定模块,用于确定所述游戏开启指令所指示的游戏的游戏类型;
获取模块,用于获取用户的地址;
所述确定模块,还用于根据所述地址以及所述游戏类型,确定所述游戏需要的模拟场景,其中,所述模拟场景为真实动态场景;
所述获取模块,还用于获取所述用户在历史中玩所述游戏时的记录数据,所述记录数据包括所述用户的声音数据、肢体动作数据、情绪数据、浏览数据以及玩家交互数据;
分析模块,用于基于大数据分析技术,对所述记录数据进行分析,获得所述用户的偏好;
搜索画像模块,用于从云端服务器中搜索与所述游戏相关的明星代表人物,并采用人物画像模型对所述明星代表人物进行画像,获得明星画像;
优化模块,用于根据所述用户的偏好以及所述明星画像,对所述模拟场景进行优化,获得优化场景,包括:根据所述用户的偏好,对所述模拟场景中与所述用户的偏好不符的场景进行重新设置,将所述明星画像添加至所述模拟场景中,并根据所述游戏的每个环节的场景变化,对所述明星画像的动作进行动态设置,将设置后的模拟场景确定为所述优化场景;
开启模块,用于在所述优化场景下,开启所述游戏。
8.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括处理器和存储器,所述处理器用于执行存储器中存储的计算机程序以实现如权利要求1至6中任意一项所述的游戏开启方法。
9.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有至少一个指令,所述至少一个指令被处理器执行时实现如权利要求1至6任意一项所述的游戏开启方法。