1.一种应用程序处理方法,其特征在于,所述方法包括:当所述应用程序处于运行状态时获取所述应用程序关联的程序动画以及程序音效;
根据预览空间内的启动指令监测目标区域的滑动指令,并根据所述滑动指令确定选定程序;
划分与所述选定程序相关的显示区域;
提取所述程序动画以及所述程序音效,并在所述显示区域内播放所述程序动画,同时,后台播放所述程序音效;
所述当所述应用程序处于运行状态时获取所述应用程序关联的程序动画以及程序音效,包括:在所述应用程序处于运行状态时,监测操作频率以及操作手势;
根据所述操作频率以及操作手势确定当前的游戏状态为高频游戏状态时,获取当前的屏显内容以及输出音频;
提取所述屏显内容生成所述程序动画,同时,编辑所述输出音频生成所述程序音效;
所述根据预览空间内的启动指令监测目标区域的滑动指令,并根据所述滑动指令确定选定程序,包括:根据所述启动指令启动所述预览空间,其中,所述预览空间包括程序选择区域以及程序选定区域;
在所述目标区域内监测所述滑动指令,其中,所述目标区域包括所述程序选择区域、所述程序选定区域以及编辑选项区域;
若根据所述滑动指令将所述应用程序拖拽至所述程序选定区域,则确定所述应用程序为当前的选定程序;
所述划分与所述选定程序相关的显示区域,包括:
确定所述选定程序对应的标识区域、内容区域、以及背景区域;
将所述内容区域和/或所述背景区域作为所述显示区域;
其中,所述标识区域用于显示游戏程序的游戏标识,所述内容区域用于显示所述游戏程序的部分游戏动画内容,或者显示游戏程序的部分游戏信息,所述背景区域用于显示所述游戏程序的部分或全部的游戏动画,以及所述预览空间的边缘动画;
所述提取所述程序动画以及所述程序音效,并在所述显示区域内播放所述程序动画,同时,后台播放所述程序音效,包括:在所述显示区域内循环播放所述程序动画,同时,在后台播放所述程序音效;
监测所述目标区域内的滑动指令,若根据所述滑动指令确定待选定的应用程序,则激活所述待选定的应用程序对应的待选显示区域;
根据所述滑动指令的滑动位移量,消除所述程序动画以及所述程序音效,同时,播放并增强所述待选定的应用程序对应的程序动画以及程序音效。
2.一种应用程序处理设备,其特征在于,所述设备包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现:当所述应用程序处于运行状态时获取所述应用程序关联的程序动画以及程序音效;
根据预览空间内的启动指令监测目标区域的滑动指令,并根据所述滑动指令确定选定程序;
划分与所述选定程序相关的显示区域;
提取所述程序动画以及所述程序音效,并在所述显示区域内播放所述程序动画,同时,后台播放所述程序音效;
所述当所述应用程序处于运行状态时获取所述应用程序关联的程序动画以及程序音效,包括:在所述应用程序处于运行状态时,监测操作频率以及操作手势;
根据所述操作频率以及操作手势确定当前的游戏状态为高频游戏状态时,获取当前的屏显内容以及输出音频;
提取所述屏显内容生成所述程序动画,同时,编辑所述输出音频生成所述程序音效;
所述根据预览空间内的启动指令监测目标区域的滑动指令,并根据所述滑动指令确定选定程序,包括:根据所述启动指令启动所述预览空间,其中,所述预览空间包括程序选择区域以及程序选定区域;
在所述目标区域内监测所述滑动指令,其中,所述目标区域包括所述程序选择区域、所述程序选定区域以及编辑选项区域;
若根据所述滑动指令将所述应用程序拖拽至所述程序选定区域,则确定所述应用程序为当前的选定程序;
所述划分与所述选定程序相关的显示区域,包括:
确定所述选定程序对应的标识区域、内容区域、以及背景区域;
将所述内容区域和/或所述背景区域作为所述显示区域;
其中,所述标识区域用于显示游戏程序的游戏标识,所述内容区域用于显示所述游戏程序的部分游戏动画内容,或者显示游戏程序的部分游戏信息,所述背景区域用于显示所述游戏程序的部分或全部的游戏动画,以及所述预览空间的边缘动画;
所述提取所述程序动画以及所述程序音效,并在所述显示区域内播放所述程序动画,同时,后台播放所述程序音效,包括:在所述显示区域内循环播放所述程序动画,同时,在后台播放所述程序音效;
监测所述目标区域内的滑动指令,若根据所述滑动指令确定待选定的应用程序,则激活所述待选定的应用程序对应的待选显示区域;
根据所述滑动指令的滑动位移量,消除所述程序动画以及所述程序音效,同时,播放并增强所述待选定的应用程序对应的程序动画以及程序音效。
3.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有应用程序处理程序,所述应用程序处理程序被处理器执行时实现如权利要求1所述的应用程序处理方法的步骤。