利索能及
我要发布
收藏
专利号: 2018108624139
申请人: 武汉斗鱼网络科技有限公司
专利类型:发明专利
专利状态:已下证
更新日期:2024-09-26
缴费截止日期: 暂无
联系人

摘要:

权利要求书:

1.一种Android帧动画执行方法,其特征在于,包括:

S1、接收开启指令,根据所述开启指令获取第一信息对象,将所述第一信息对象的信息标识初始化为帧动画开启状态,并将信息标识初始化后的第一信息对象发送至Handler对象的处理消息函数;

S2、当Handler对象的处理消息函数判断所接收的第一信息对象的信息标识为帧动画开启状态时,获取第二信息对象,将所述第二信息对象的信息标识初始化为帧动画执行状态,并将信息标识初始化后的第二信息对象发送至Handler对象的处理消息函数;

S3、当Handler对象的处理消息函数判断所接收的第二信息对象的信息标识为帧动画执行状态时,定义Handler对象的帧动画进度,将所述帧动画进度初始化为0;

S4、每隔一个帧动画的执行周期,循环将信息标识初始化后的第二信息对象发送至Handler对象的处理消息函数;

S5、每当Handler对象的处理消息函数接收到一个信息标识初始化后的第二信息对象时,更新帧动画进度,调取图片集合中序列值与更新后帧动画进度相对应的图片,直到更新后帧动画进度等于图片集合的容量值时,停止发送信息标识初始化后的第二信息对象;

其中,在帧动画执行过程中接收到帧动画更改消息时,判断是否满足更改条件,若是则根据所述帧动画更改消息更改帧动画对应的图片集合。

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述S1,包括:S11、接收开启指令,根据所述开启指令调用获取信息方法获取第一信息对象;

S12、调用信息标识初始化方法将所述第一信息对象的信息标识初始化为帧动画开启状态值;

S13、调用Handler对象的空消息发送方法将信息标识初始化后的第一信息对象发送至Handler对象的处理消息函数。

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述S2,包括:S21、当Handler对象的处理消息函数判断所接收的第一信息对象的信息标识为帧动画开启状态时,调用获取信息方法获取第二信息对象;

S22、调用信息标识初始化方法将所述第二信息对象的信息标识初始化为帧动画执行状态值;

S23、调用Handler对象的空消息发送方法将信息标识初始化后的第二信息对象发送至Handler对象的处理消息函数。

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述调取图片集合中序列值与更新后帧动画进度相对应的图片,包括:调用图片信息调取方法调取图片集合中序列值与更新后帧动画进度相对应的图片信息,并调用位图获取方法获取图片信息对应的图片。

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述调取图片集合中序列值与更新后帧动画进度相对应的图片之后,还包括:调用位图销毁方法销毁更新前帧动画进度相对应的已调取图片。

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在帧动画执行过程中接收到帧动画更改消息时,判断是否满足更改条件,若是则根据所述帧动画更改消息更改帧动画对应的图片集合,包括:在帧动画执行过程中接收到帧动画更改消息时,根据所述帧动画更改消息确定帧动画对应的图片集合的更改位置以及更改信息;

根据预设的协议接口获取当前帧动画进度,判断当前帧动画进度是否在所述更改位置之前;

若是则根据所述更改消息更改帧动画对应的图片集合。

7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述S1之前,还包括:调用Handler对象定义方法定义Handler类型的Handler对象,并在Handler对象中复写处理消息函数;

调用常量定义方法定义帧动画的执行周期;

调用集合定义方法定义帧动画的图片集合,并调用图片信息添加方法在所述图片集合中添加图片信息。

8.一种Android帧动画执行装置,其特征在于,包括:

第一信息对象发送模块,用于接收开启指令,根据所述开启指令获取第一信息对象,将所述第一信息对象的信息标识初始化为帧动画开启状态,并将信息标识初始化后的第一信息对象发送至Handler对象的处理消息函数;

第二信息对象发送模块,用于当Handler对象的处理消息函数判断所接收的第一信息对象的信息标识为帧动画开启状态时,获取第二信息对象,将所述第二信息对象的信息标识初始化为帧动画执行状态,并将信息标识初始化后的第二信息对象发送至Handler对象的处理消息函数;

帧动画进度初始化模块,用于当Handler对象的处理消息函数判断所接收的第二信息对象的信息标识为帧动画执行状态时,定义Handler对象的帧动画进度,将所述帧动画进度初始化为0;

第二信息对象循环发送模块,用于每隔一个帧动画的执行周期,循环将信息标识初始化后的第二信息对象发送至Handler对象的处理消息函数;

帧动画进度更新模块,用于每当Handler对象的处理消息函数接收到一个信息标识初始化后的第二信息对象时,更新帧动画进度,调取图片集合中序列值与更新后帧动画进度相对应的图片,直到更新后帧动画进度等于图片集合的容量值时,停止发送信息标识初始化后的第二信息对象;

帧动画更改模块,用于在帧动画执行过程中接收到帧动画更改消息时,判断是否满足更改条件,若是则根据所述帧动画更改消息更改帧动画对应的图片集合。

9.一种终端,其特征在于,所述终端包括:

一个或多个处理器;

存储器,用于存储一个或多个程序;

当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-7中任一所述的Android帧动画执行方法。

10.一种可读介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-7中任一所述的Android帧动画执行方法。