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专利号: 2018108624124
申请人: 武汉斗鱼网络科技有限公司
专利类型:发明专利
专利状态:已下证
更新日期:2024-09-26
缴费截止日期: 暂无
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摘要:

权利要求书:

1.一种Android动画执行方法,其特征在于,包括:S1、接收开启指令,根据所述开启指令获取第一信息对象,将所述第一信息对象的信息标识初始化为动画开启状态,并将信息标识初始化后的第一信息对象发送至Handler对象的处理消息函数;

S2、当Handler对象的处理消息函数判断所接收的第一信息对象的信息标识为动画开启状态时,获取第二信息对象,将所述第二信息对象的信息标识初始化为动画执行状态,并将信息标识初始化后的第二信息对象发送至Handler对象的处理消息函数;

S3、当Handler对象的处理消息函数判断所接收的第二信息对象的信息标识为动画执行状态时,定义Handler对象的动画进度,并将所述动画进度初始化为动画起始值;

S4、每隔一个动画的执行周期,循环将信息标识初始化后的第二信息对象发送至Handler对象的处理消息函数;

所述动画的执行周期预先定义为动画进度的更新周期,或通过Handler机制构造的定时器的周期;

S5、每当Handler对象的处理消息函数接收到一个信息标识初始化后的第二信息对象时,将动画进度加1,直到动画进度等于动画结束值时,停止发送信息标识初始化后的第二信息对象;

其中,在动画执行过程中接收到结束值更改消息时,根据所述结束值更改消息更改动画结束值。

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述S1,包括:S11、接收开启指令,根据所述开启指令调用获取信息方法获取第一信息对象;

S12、调用信息标识初始化方法将所述第一信息对象的信息标识初始化为动画开启状态值;

S13、调用Handler对象的空消息发送方法将信息标识初始化后的第一信息对象发送至Handler对象的处理消息函数。

3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述S2,包括:S21、当Handler对象的处理消息函数判断所接收的第一信息对象的信息标识为动画开启状态时,调用获取信息方法获取第二信息对象;

S22、调用信息标识初始化方法将所述第二信息对象的信息标识初始化为动画执行状态值;

S23、调用Handler对象的空消息发送方法将信息标识初始化后的第二信息对象发送至Handler对象的处理消息函数。

4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述S4,包括:每隔一个动画的执行周期,调用Handler对象的空消息延迟发送方法循环将信息标识初始化后的第二信息对象发送至Handler对象的处理消息函数。

5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述将动画进度加1之后,还包括:根据当前的动画进度,调用控件信息设置方法设置控件信息。

6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述S1之前,还包括:调用Handler对象定义方法定义Handler类型的Handler对象,并在Handler对象中复写处理消息函数;

调用常量定义方法定义动画的执行周期;

调用数值定义方法定义动画起始值和动画结束值,其中所述动画起始值和动画结束值为静态全局变量。

7.根据权利要求1‑6任一所述的方法,其特征在于,所述第一信息对象以及所述第二信息对象为实例化对象。

8.一种Android动画执行装置,其特征在于,包括:第一信息对象发送模块,用于接收开启指令,根据所述开启指令获取第一信息对象,将所述第一信息对象的信息标识初始化为动画开启状态,并将信息标识初始化后的第一信息对象发送至Handler对象的处理消息函数;

第二信息对象发送模块,用于当Handler对象的处理消息函数判断所接收的第一信息对象的信息标识为动画开启状态时,获取第二信息对象,将所述第二信息对象的信息标识初始化为动画执行状态,并将信息标识初始化后的第二信息对象发送至Handler对象的处理消息函数;

动画进度初始化模块,用于当Handler对象的处理消息函数判断所接收的第二信息对象的信息标识为动画执行状态时,定义Handler对象的动画进度,并将所述动画进度初始化为动画起始值;

第二信息对象循环发送模块,用于每隔一个动画的执行周期,循环将信息标识初始化后的第二信息对象发送至Handler对象的处理消息函数;

所述动画的执行周期预先定义为动画进度的更新周期,或通过Handler机制构造的定时器的周期;

动画进度更新模块,用于每当Handler对象的处理消息函数接收到一个信息标识初始化后的第二信息对象时,将动画进度加1,直到动画进度等于动画结束值时,停止发送信息标识初始化后的第二信息对象;

动画结束值更改模块,用于在动画执行过程中接收到结束值更改消息时,根据所述结束值更改消息更改动画结束值。

9.一种终端,其特征在于,所述终端包括:一个或多个处理器;

存储器,用于存储一个或多个程序;

当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1‑7中任一所述的Android动画执行方法。

10.一种可读介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1‑7中任一所述的Android动画执行方法。