1.一种纹理图像绑定方法,应用于Direct3D11软件平台,其特征在于,包括:
确定基于高阶着色器语言HLSL的着色器脚本中的Texture2D类型的第一纹理,获取所述第一纹理的名称,基于纹理名称与寄存器索引间的对应关系,确定所述第一纹理对应的第一寄存器索引;
基于面向对象程序设计语言C++,创建与所述第一纹理对应的ID3D11Texture2D类型的第二纹理,创建所述第二纹理对应的纹理视图;
基于所述第一纹理的寄存器索引与所述纹理视图,绑定所述第一纹理与所述第二纹理。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于纹理名称与寄存器索引间的对应关系,确定所述第一纹理对应的第一寄存器索引,包括:基于所述第一名称,调用索引获取方法,从纹理索引数据库中确定与所述第一名称对应的第一寄存器索引。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述基于纹理名称与寄存器索引间的对应关系,确定所述第一纹理对应的第一寄存器索引之前,所述方法还包括:调用所述Direct3D11软件平台的编译方法,对所述着色器脚本进行编译,获得ID3DBlob类型的第一接口,所述第一接口中保存有编译后的所述着色器脚本的字节码;
调用所述第一接口的获取指定缓冲区内容方法,获得所述字节码,以及调用所述第一接口的获取指定缓冲区大小方法,获得所述字节码的字节长度;
基于所述字节码与所述字节长度,调用所述Direct3D11软件平台的返回方法,获得ID3D11ShaderReflection类型的第二接口,调用所述第二接口的获取描述信息方法,获得D3D11_SHADER_DESC类型的第一结构;
针对所第一结构中的BoundResources成员,循环调用所述第二接口的获得资源集合描述信息方法,获得D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC类型的第二结构,在确定所述第二结构描述的是基于HLSL的脚本纹理时,确定所述第二结构的Name成员为Texture2D类型的纹理的名称,以及确定所述第二结构的BindPoint成员为与所述Texture2D类型的纹理对应的在所述着色器脚本中所使用的寄存器索引,将所述第二结构对应的Name成员和BindPoint成员以键值对的形式保存到所述纹理索引数据库中。
4.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基于所述第一纹理的寄存器索引与所述纹理视图,绑定所述第一纹理与所述第二纹理,包括:基于所述第一纹理的寄存器索引与所述纹理视图,调用着色器资源设置方法,绑定所述第一纹理与所述第二纹理。
5.一种纹理图像绑定装置,应用于Direct3D11软件平台,其特征在于,包括:
确定单元,用于确定基于高阶着色器语言HLSL的着色器脚本中的Texture2D类型的第一纹理,获取所述第一纹理的名称,基于纹理名称与寄存器索引间的对应关系,确定所述第一纹理对应的第一寄存器索引;
创建单元,用于基于面向对象程序设计语言C++,创建与所述第一纹理对应的ID3D11Texture2D类型的第二纹理,创建所述第二纹理对应的纹理视图;
绑定单元,用于基于所述第一纹理的寄存器索引与所述纹理视图,绑定所述第一纹理与所述第二纹理。
6.如权利要求4所述的装置,其特征在于,所述确定单元具体用于:
基于所述第一名称,调用索引获取方法,从纹理索引数据库中确定与所述第一名称对应的第一寄存器索引。
7.如权利要求6所述的装置,其特征在于,所述装置还包括纹理索引数据库建立单元,所述纹理索引数据库建立单元具体用于:在所述基于纹理名称与寄存器索引间的对应关系,确定所述第一纹理对应的第一寄存器索引之前,调用所述Direct3D11软件平台的编译方法,对所述着色器脚本进行编译,获得ID3DBlob类型的第一接口,所述第一接口中保存有编译后的所述着色器脚本的字节码;
调用所述第一接口的获取指定缓冲区内容方法,获得所述字节码,以及调用所述第一接口的获取指定缓冲区大小方法,获得所述字节码的字节长度;
基于所述字节码与所述字节长度,调用所述Direct3D11软件平台的返回方法,获得ID3D11ShaderReflection类型的第二接口,调用所述第二接口的获取描述信息方法,获得D3D11_SHADER_DESC类型的第一结构;
针对所第一结构中的BoundResources成员,循环调用所述第二接口的获得资源集合描述信息方法,获得D3D11_SHADER_INPUT_BIND_DESC类型的第二结构,在确定所述第二结构描述的是基于HLSL的脚本纹理时,确定所述第二结构的Name成员为Texture2D类型的纹理的名称,以及确定所述第二结构的BindPoint成员为与所述Texture2D类型的纹理对应的在所述着色器脚本中所使用的寄存器索引,将所述第二结构对应的Name成员和BindPoint成员以键值对的形式保存到所述纹理索引数据库中。
8.如权利要求2所述的装置,其特征在于,所述绑定单元具体用于:
调用着色器资源设置方法,绑定所述第一寄存器索引对应的所述第一纹理与所述纹理视图。
9.一种纹理图像绑定装置,应用于Direct3D11软件平台,其特征在于,所述目标纹理图像绑定装置包括处理器,所述处理器用于执行存储器中存储的计算机程序时实现如权利要求1-4中任一项所述的纹理图像绑定方法的步骤。
10.一种可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1-4中任一项所述的纹理图像绑定方法的步骤。