1.一种游戏监管方法,其特征在于,所述方法包括:获取目标玩家在多于一个游戏平台的玩家数据;
将所述玩家数据存储在区块链中;
基于所述区块链中的所述玩家数据,对所述目标玩家的游戏行为进行监管。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取目标玩家在多于一个游戏平台的玩家数据,包括:接收所述多于一个游戏平台上传的玩家数据。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取目标玩家在多于一个游戏平台的玩家数据,包括:在满足预设条件时,向所述多于一个游戏平台发送数据上传指令;
接收所述多于一个游戏平台响应于所述数据上传指令而上传的所述玩家数据。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:对于每个游戏平台,响应于接收到该游戏平台上传的玩家数据,统计该游戏平台本次上传的玩家数据的数据量;
根据所述数据量,确定该游戏平台本次获得的奖励积分值;
根据该游戏平台的已有积分值和所述奖励积分值,确定该游戏平台的当前总积分值;
根据各游戏平台的当前总积分值,确定各游戏平台的排名信息。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述区块链中的玩家数据,对所述目标玩家的游戏行为进行监管,包括:基于所述区块链中的所述玩家数据,统计所述目标玩家每日在所有游戏平台的总游戏时长,得到统计结果;
根据所述统计结果确定所述目标玩家的总游戏时长是否超过游戏时长阈值,若是,则将所述目标玩家确定为超时玩家;
读取所述超时玩家的年龄信息;
若所述年龄信息显示所述超时玩家为未成年人,向所述超时玩家对应的游戏平台输出告警信息;所述告警信息用于提示所述超时玩家为未成年人且游戏时长已超时。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述玩家数据包括所述目标玩家的外挂使用次数;
所述基于所述区块链中的所述玩家数据,对所述目标玩家的游戏行为进行监管,包括:统计所述目标玩家当前的外挂使用次数;
根据所述外挂使用次数,确定所述目标玩家的外挂使用次数是否超过次数阈值,若是,则将所述目标玩家确定为标记玩家;
向所述标记玩家对应的游戏平台输出提示信息,所述提示信息用于提示所述标记玩家使用外挂次数超限。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述玩家数据存储在区块链中,包括:将所述玩家数据写入指定区块中;
向所述区块链的所有存储节点发送所述指定区块,以使所述存储节点将所述指定区块添加到所述区块链中。
8.一种游戏监管系统,其特征在于,所述系统包括:数据获取模块,用于获取目标玩家在多于一个游戏平台的玩家数据;
存储模块,用于将所述玩家数据存储在区块链中;
监管模块,用于基于所述区块链中的所述玩家数据,对所述目标玩家的游戏行为进行监管。
9.一种计算机设备,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1至
7任一项所述游戏监管方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至7任一项所述游戏监管方法的步骤。