1.一种将GPU显存纹理拷贝到系统内存的方法,其特征在于,所述方法包括:将存储在GPU显存纹理中的图像数据帧依次拷贝到存储在系统内存的不同目标纹理中;
当完成至少一帧图像数据的拷贝时,基于拷贝时间的先后关系依次对拷贝到所述存储在系统内存的不同目标纹理中的图像数据帧进行地址映射。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将存储在GPU显存纹理中的图像数据帧依次拷贝到存储在系统内存的不同目标纹理中,包括:判断帧索引标识号是否能被2整除,若是,则将存储在GPU显存纹理中与所述帧索引标识号对应的一帧图像数据拷贝到存储在系统内存的第一目标纹理中;
若帧索引标识号不能被2整除,则将存储在GPU显存纹理中与所述帧索引标识号对应的一帧图像数据拷贝到存储在系统内存的第二目标纹理中;
将所述帧索引标识号增加1,并返回执行所述判断帧索引标识号是否能被2整除的操作;
其中,所述帧索引标识号的初始值为0,用于索引图像数据帧。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述当完成至少一帧图像数据的拷贝时,基于拷贝时间的先后关系依次对拷贝到所述存储在系统内存的不同目标纹理中的图像数据帧进行地址映射,包括:判断所述帧索引标识号是否大于1,若是,则判断所述帧索引标识号是否能被2整除;
若所述帧索引标识号能被2整除,则对所述第一目标纹理进行地址映射,以将拷贝到所述第一目标纹理中的图像数据帧映射到系统内存的特定地址中;
若所述帧索引标识号不能被2整除,则对所述第二目标纹理进行地址映射,以将拷贝到所述第二目标纹理中的图像数据帧映射到系统内存的特定地址中。
4.根据权利要求1-3中任一项所述的方法,其特征在于,所述将存储在GPU显存纹理中的图像数据帧依次拷贝到存储在系统内存的不同目标纹理中,包括:通过调用ID3D11DeviceContext接口的CopyResource功能函数将存储在GPU显存纹理中的图像数据帧依次拷贝到存储在系统内存的不同目标纹理中。
5.根据权利要求1-3中任一项所述的方法,其特征在于,所述当完成至少一帧图像数据的拷贝时,基于拷贝时间的先后关系依次对拷贝到所述存储在系统内存的不同目标纹理中的图像数据帧进行地址映射,包括:通过调用ID3D11DeviceContext接口的Map功能函数对所述存储在系统内存的不同目标纹理中的图像数据帧进行地址映射。
6.一种将GPU显存纹理拷贝到系统内存的装置,其特征在于,所述装置包括:拷贝模块,用于将存储在GPU显存纹理中的图像数据帧依次拷贝到存储在系统内存的不同目标纹理中;
映射模块,用于当完成至少一帧图像数据的拷贝时,基于拷贝时间的先后关系依次对拷贝到所述存储在系统内存的不同目标纹理中的图像数据帧进行地址映射。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述拷贝模块,包括:第一拷贝单元,用于判断帧索引标识号是否能被2整除,若是,则将存储在GPU显存纹理中与所述帧索引标识号对应的一帧图像数据拷贝到存储在系统内存的第一目标纹理中;
第二拷贝单元,用于若帧索引标识号不能被2整除,则将存储在GPU显存纹理中与所述帧索引标识号对应的一帧图像数据拷贝到存储在系统内存的第二目标纹理中;
返回单元,用于将所述帧索引标识号增加1,并返回执行所述判断帧索引标识号是否能被2整除的操作;
其中,所述帧索引标识号的初始值为0,用于索引图像数据帧。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述映射模块,包括:判断单元,用于判断所述帧索引标识号是否大于1,若是,则判断所述帧索引标识号是否能被2整除;
第一映射单元,用于若所述帧索引标识号能被2整除,则对所述第一目标纹理进行地址映射,以将拷贝到所述第一目标纹理中的图像数据帧映射到系统内存的特定地址中;
第二映射单元,用于若所述帧索引标识号不能被2整除,则对所述第二目标纹理进行地址映射,以将拷贝到所述第二目标纹理中的图像数据帧映射到系统内存的特定地址中。
9.根据权利要求6-8中任一项所述的装置,其特征在于,
所述拷贝模块具体用于通过调用ID3D11DeviceContext接口的CopyResource功能函数将存储在GPU显存纹理中的图像数据帧依次拷贝到存储在系统内存的不同目标纹理中;
所述映射模块具体用于通过调用ID3D11DeviceContext接口的Map功能函数对所述存储在系统内存的不同目标纹理中的图像数据帧进行地址映射。
10.一种电子设备,包括第一存储器、第一处理器及存储在存储器上并可在第一处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述第一处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1-5中任一所述的将GPU显存纹理拷贝到系统内存的方法。