1.一种节奏感测方法,其特征在于,所述节奏感测方法包括:
通过单维或多维加速度传感器置于音箱、喇叭上获取声源机械振动的、已经滤掉许多谐波信号而杂质较少的加速度信息;
设定节奏捕捉特性,包括峰值灵敏度及频宽灵敏度;
根据获取到的所述振动加速度信息及所述节奏捕捉特性进行运算处理,包括:判断所述加速度信息中的加速度值是否达到预设峰值,若达到所述预设峰值,则计算所述加速度值达到所述预设峰值直到回落至所述预设峰值以下所经过的时间,即峰值持续时间,若所述峰值持续时间满足频宽灵敏度的要求,则将所述加速度值到达峰值的时间记录为一个节奏点,通过一段时间内连续获取多个节奏点,得到节奏信息;
通过无线或有线传输方式发送所述节奏信息;
对端设备通过无线或有线传输方式获取所述节奏信息,通过配套软件将所述节奏信息与原音乐文件进行合成游戏中使用的音乐曲目文件。
2.一种节奏感测装置,其特征在于,所述节奏感测装置包括:
单维或多维加速度传感器,用于获取声源机械振动的、已经滤掉许多谐波信号而杂质较少的加速度信息;
节奏捕捉单元,用于根据获取到的所述振动加速度信息进行运算处理,包括:判断所述加速度信息中的加速度值是否达到预设峰值,若达到预设峰值则计算所述加速度值达到所述预设峰值直到回落至预设峰值以下所经过的时间,即峰值持续时间,若该峰值持续时间满足频宽灵敏度的要求,则将所述加速度值到达峰值的时间记录为一个节奏点,通过一段时间内连续获取多个节奏点,获取节奏信息;所述节奏捕捉单元包括:节奏捕捉特性设置模块,用于设置节奏捕捉特性,所述节奏捕捉特性包括峰值灵敏度及频宽灵敏度;节奏捕捉模块,用于根据所述节奏捕捉特性设置模块设置的节奏捕捉特性以及振动加速度信息获取节奏信息;
发送单元,用于通过无线或有线传输方式发送所述节奏信息。
3.一种节奏感测系统,其特征在于,所述节奏感测系统至少包括一个节奏感测装置及对端设备,其中:所述节奏感测装置为权利要求2所述的节奏感测装置;
所述对端设备获取所述节奏信息,通过配套软件将所述节奏信息与原音乐文件进行合成为游戏中使用的音乐曲目文件。
4.如权利要求3所述的节奏感测系统,其特征在于,所述对端设备包括一个无线接收装置和游戏主机或个人电脑,所述无线接收装置包括:无线射频接收模块,用于通过无线传输方式获取所述节奏信息;
数据处理模块,用于对无线射频接收模块获取到的所述节奏信息进行数据处理;
接口传输模块,用于与游戏主机或者个人电脑相连,将所述经过数据处理的节奏信息发送给游戏主机或个人电脑。