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  • 弹幕消息分发方法、装置、设备及存储介质 ¥9600

    本发明实施例公开了一种弹幕消息分发方法、装置、设备及存储介质。该方法包括:依据待分发弹幕消息,确定当前消息标识;依据当前消息标识,从弹幕分发目标和弹幕分发目标对应的消息标识列表之间的映射关系列表中,确定至少一个目标弹幕分发目标,并依据至少一个目标弹幕分发目标生成分发列表;从分发列表中获取目标弹幕分发目标,并通过目标弹幕分发目标调用弹幕分发函数,将待分发弹幕消息分发至目标弹幕分发目标中,弹幕分发函数为弹幕分发目标继承弹幕分发协议而获得。通过上述技术方案,实现了音视频播放/直播应用软件中弹幕消息的直达式分发,各个弹幕分发目标能够直接获得其关注的弹幕消息,提高了弹幕消息分发效率及分发有效性。
  • 一种创建顶点缓冲区方法、装置及可读存储介质 ¥9600

    本发明提供了一种创建顶点缓冲区方法、装置及可读存储介质。该方法包括:编译HLSL脚本,获得第一接口,调用第一接口的获取指定缓冲区内容方法,获得字节码,以及调用第一接口的获取指定缓冲区大小方法,获得字节码的字节长度,基于字节码与字节长度,调用返回方法,获得第二接口;调用第二接口的获取描述信息方法,获得第一结构,访问第一结构的顶点输入参数字段;基于顶点输入参数字段,构建顶点输入布局描述数组,顶点输入布局描述数组中保存有与顶点输入参数数量一致的顶点输入参数描述信息变量;基于顶点输入布局描述数组与顶点输入参数字段,调用设备接口的创建顶点布局结构方法,创建ID3D11InputLayout接口。
  • 视频标题信息量的度量方法、可读存储介质及电子设备 ¥9600

    一种视频标题信息量的度量方法,包括以下步骤:S1、将待度量的视频标题文本切分为一个或多个单独的词语;S2、统计各词语在所有视频标题文本中出现的概率,并选择一个参照文本,统计各词语在所述参照文本中出现的概率;S3、计算各词语在所有视频标题文本中的平均信息熵,并计算各词语在参照文本中的平均信息熵;以及S4、将各词语在所有视频标题文本中的平均信息熵与在参照文本中的平均信息熵加权求和,并将求和的结果作为视频标题的信息量的值。本发明还涉及相关的计算机可读存储介质和电子设备。
  • 一种纹理共享的方法、计算机设备和存储介质 ¥9600

    本发明提供了一种纹理共享方法、计算机设备和存储介质,该方法包括:创建OpenGL ES纹理结构并获取所述纹理结构的共享纹理句柄;基于所述共享纹理句柄创建Direct3D9共享纹理,所述共享纹理包括图像信息;通过所述OpenGL ES根据所述共享纹理句柄获取所述Direct3D9共享纹理;通过所述OpenGL ES绘制所述共享纹理中的图像信息。可以实现OpenGL ES与Direct3D9的纹理共享,避免了由于桌面版本的OpenGL不支持NV_DX_Interop扩展,在使用OpenGL绘制IDirect3DTexture9纹理时,必须先把IDirect3DTexture9纹理中,位于显存中的图像内容拷贝到系统内存中导致的系统开销大,效率低下的问题。
  • 直播间界面样式的扩展方法及系统、服务器及存储介质 ¥9600

    本发明公开了一种直播间界面样式的扩展方法及系统、服务器及存储介质,其通过抽象出一个界面样式类,将直播间开发框架中的界面样式信息数据替换为界面样式类数据;从而实现将开发框架整体数据中的界面样式数据进行归纳剥离,形成一独立的扩展模块,然后在直播间开发框架的开发接口中开发新界面样式对象,将新界面样式对象添加至界面样式类中,并在相应的直播间样式类中添加该界面样式的视图容器,进而将新增直播间界面样式的扩展过程从直播间开发框架中剥离,实现界面样式扩展和直播间开发框架的解耦,增强直播间开发框架的扩展性,健壮性。
  • 一种纹理共享方法、计算机设备和存储介质 ¥9600

    本发明提供了一种纹理共享方法、计算机设备和存储介质,该方法包括:创建OpenGL ES纹理结构并获取所述纹理结构的共享纹理句柄;基于所述共享纹理句柄创建Direct3D11资源接口,并基于所述资源接口获取Direct3D11共享纹理,所述共享纹理包括图像信息;通过所述OpenGL ES根据所述共享纹理句柄获取所述Direct3D11共享纹理;通过所述OpenGL ES绘制所述共享纹理中的图像信息。可以实现OpenGL ES与Direct3D11的纹理共享,避免了桌面版本的OpenGL不支持NV_DX_Interop扩展,在用OpenGL绘制ID3D11Texture2D纹理时,必须先把ID3D11Texture2D纹理中,位于显存中的图像内容拷贝到系统内存中导致的系统开销大,效率低下的问题。
  • 一种缓存视频的方法以及相关设备 ¥9600

    本发明实施例提供了一种缓存视频的方法和播放设备,解决用户不停对点播视频的进行时间定位时,由于时间定位对应的分片视频未缓存到可播放的下载量而产生播放器卡死的感觉,提高用户体验。本发明实施例方法包括:获取目标视频的索引文件;根据所述索引文件按所述播放顺序建立所述多个分片视频的信息索引关系;接收用户发送的第一消息,所述第一消息用于将所述目标视频的播放位置定位至第一目标时刻,所述第一目标时刻包含于第二分片视频;中断所述目标视频当前缓存的分片视频,并缓存所述第二分片视频。
  • 基于Android系统的页面缓存方法、装置、设备及存储介质 ¥9600

    本发明实施例公开了一种基于Android系统的页面缓存方法、装置、设备及存储介质。该方法包括:获取待缓存页面,并比较所述待缓存页面对应的第一页面数量与已缓存页面对应的第二页面数量;依据比较结果,按照预设容量调整规则,调整页面缓存池的缓存池容量;将所述待缓存页面缓存至所述页面缓存池。通过上述技术方案,实现了Android客户端根据待缓存页面的页面数量,动态调整Android系统内页面缓存池容量,从而提高了Android客户端中缓存空间的有效利用率,同时降低了系统的资源开销,提高了页面的显示速度,进而提升了用户体验。
  • 作弊团伙的识别方法、相关存储介质和电子设备 ¥9600

    本发明提供一种作弊团伙的识别方法,包括以下步骤:S1,获取在预设时间段内的每一用户的数据信息,数据信息包括属性信息;S2,计算每一用户的属性信息的权重;S3,根据属性信息的权重计算所有用户中每两个用户之间的相似度;S4,根据每两个用户之间的相似度,构建用户关系图;S5,从用户关系图中选择至少一个最大连通子图,每一个最大连通子图均对应一个用户团体,并根据预设规则判断最大连通子图所对应的用户团体是否为作弊团伙。本发明还涉及相关的计算机可读存储介质以及电子设备。
  • 弹幕处理方法、计算机可读存储介质及电子设备 ¥9600

    本发明提供了一种弹幕处理方法,其包括以下步骤S1,收集原始弹幕数据,所述原始弹幕数据包括用户发送的弹幕内容;S2,对所述原始弹幕数据进行实时处理和离线处理分析,其中,所述离线处理分析包括处理分析所述弹幕内容;以及S3,根据步骤S2中对所述弹幕内容进行处理分析后的结果,对用户进行状态分析。本发明还涉及相关的计算机可读存储介质以及相关的电子设备。
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