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  • 一种直播间连麦权限检测方法、存储介质、设备及系统 ¥9600

    本发明公开了一种直播间连麦权限检测方法、存储介质、设备及系统,涉及网络直播技术领域,该方法包括以下步骤:提取待检测直播间的直播间信息;获取直播间信息,将直播间信息中的数据与预设的连麦许可数据库中的数据比对;若直播间主播等级与连麦许可主播等级范围匹配,且直播间房间号或直播间房间分类对应与连麦许可房间号列表、连麦许可房间分类列表匹配,则待检测直播间通过连麦权限检测。本发明通过简单快捷的数据比对方式进行连麦权限检测,为直播工作的正常进行提供保障,为直播工作提供便利。
  • 对象的重复使用方法、装置及终端设备 ¥9600

    本发明涉及互联网技术领域,具体涉及一种对象的重复使用方法、装置及终端设备。该对象的重复使用方法,首先,为消费者类定义成员列表和空闲列表,该成员列表为被调用的对象的集合,该空闲列表为未被调用的对象的集合,进而检测该成员列表中的对象的第一参数是否符合第一预设值且该对象的第二参数是否符合第二预设值,若都符合,则该消费者类将对应的对象从成员列表中移动至空闲列表中。进一步地,消费者类在空闲列表中查找是否存在未被调用的对象,若存在,则调用空闲列表中的一个未被调用的对象,进行后续操作。在本方案中,实时检测生产者类创建的对象的状态,并实现对该对象的重复利用,提高了程序的性能。
  • 一种弹幕服务器连接方法、装置及客户端 ¥9600

    本发明实施例提供了一种弹幕服务器连接方法、客户端及可读存储介质。该方法包括:在网关服务器接收到客户端发送的第一连接请求的情况,获取客户端发送的第一待验证信息和第一身份信息;控制网关服务器基第一身份信息与第一预设密钥,生成第一验证信息;如果第一待验证信息与第一验证信息匹配,控制网关服务器响应第一连接请求,建立与客户端的连接,向客户端发送待连接的弹幕服务器信息;在弹幕信息服务器接收到客户端发送的第二连接请求的情况下,获取客户端发送的第二待验证信息和第二身份信息;控制弹幕服务器基于第二身份信息与第二预设密钥,生成第二验证信息;如果第二待验证信息与第二验证信息匹配,控制弹幕服务器响应第二连接请求。
  • 对象的调用方法、装置及终端设备 ¥9600

    本发明实施例涉及互联网技术领域,具体涉及一种对象的调用方法、装置及终端设备。该方法包括:定义消费者通用模板,定义生产者通用模板,配置创建的消费者类继承所述消费者通用模板,配置创建的生产者类继承所述生产者通用模板。进而为消费者类定义成员列表和空闲列表,检测该成员列表中的对象的第一参数是否符合第一预设值,且该成员列表中的对象的第二参数是否符合第二预设值,若都符合,则消费者类将对应的对象从成员列表中移动至空闲列表中。该消费者类将在空闲列表中查找是否存在未被调用的对象,若存在,则直接调用该空闲列表中的一个未被调用对象。
  • 一种断线重连的方法及装置 ¥9600

    本发明公开了一种断线重连的方法,包括:在客户端与服务器联网过程中,监听模块对移动终端的网络状态进行监听,其中,所述客户端安装在所述移动终端的系统上,所述监听模块设置在所述客户端中;在发现所述移动终端的网络出现异常时,所述监听模块向所述移动终端的系统发送一预设消息;重连模块接收所述预设消息,并基于所述预设消息,重新建立所述客户端与所述服务器之间的网络连接,其中,所述重连模块设置在所述客户端中。本发明实现了在进行断线重连时,处理逻辑清晰,减轻系统负担,提高重连接速度的技术效果。同时,本发明还公开了一种断线重连的装置。
  • 一种弹幕服务器连接方法、客户端及可读存储介质 ¥9600

    本发明提供了一种弹幕服务器连接方法、客户端及可读存储介质,用于在客户端连接弹幕服务器时减少客户端的CPU及电量的损耗以及发热量。该方法包括:在检测到预设应用程序开启弹幕功能的情况下,检测获得所述客户端的当前网络连接状态;如果所述当前网络连接状态处于预设网络连接状态,按预设策略连接弹幕服务器,其中,所述预设网络连接状态为无线局域网络连接状态或无线广域网络连接状态;如果所述当前网络连接状态处于非预设网络连接状态,停止连接弹幕服务器。
  • 一种弹幕服务器连接方法、客户端及可读存储介质 ¥9600

    本发明实施例提供了一种弹幕服务器连接方法、客户端及可读存储介质,用于提高客户端连接弹幕服务器的速度,在进入直播间时可以及时收发弹幕信息。该方法包括:在检测到所述客户端启动所述直播应用程序且所述直播应用程序开启弹幕功能情况下,获取登录所述直播应用程序的用户关注的至少一个直播间;从所述至少一个直播间确定出第一直播间,获取与所述第一直播间的对应的第一候选弹幕服务器列表;按预设策略连接所述第一候选弹幕服务器列表中的弹幕服务器,以使得所述直播应用程序在进入所述第一直播间之前成功连接弹幕服务器。
  • 一种消息锁处理方法及装置 ¥9600

    本发明公开了一种消息锁处理方法及装置,该方法包括:监控所述游戏客户端与游戏服务端之间是否发生断线重连;如果是,对所述游戏客户端的本地数组加锁,触发从所述本地数组中取出第一套接字socket消息的事件中断,其中,所述第一socket消息为在所述游戏客户端与所述游戏服务端之间发生断线重连之前存入所述本地数组的至少一个socket消息;在所述游戏客户端与所述游戏服务端之间重新处于连接状态下,若监控到所述游戏客户端的游戏界面重新打开,对所述本地数组解锁;向所述本地数组中存入第二socket消息,触发对从所述本地数组中取出所述第一socket消息和所述第二socket消息进行处理的事件执行。从而本发明解决了现有技术中断线重连后游戏过程卡住的技术问题。
  • 确定用户流失原因的方法及装置 ¥9600

    本发明涉及通信技术领域,尤其涉及确定用户流失原因的方法及装置,包括获取目标用户在目标应用程序中的历史登录数据;基于历史登录数据,判断目标用户是否存在流失前兆,流失前兆用于表征目标用户存在从目标应用程序中流失的倾向;若目标用户存在流失前兆,根据目标用户的用户标识符,确定出目标用户在目标应用程序内的行为路径;将与行为路径相关联的行为中涉及多个用户的行为确定为目标行为;获取每个参与用户在目标行为中的行为数据,参与用户为目标行为中除目标用户以外的用户;基于目标用户在目标应用程序内的行为数据,以及每个参与用户在目标行为中的行为数据,确定目标用户存在流失前兆的原因。本发明能够准确地确定出用户流失的原因。
  • 一种弹幕服务器连接方法、客户端及可读存储介质 ¥9600

    本发明实施例提供了一种弹幕服务器连接方法、客户端及可读存储介质。应用于客户端的弹幕服务器连接方法,包括:在检测到预设应用程序开启弹幕功能的情况下,连接至网关服务器;获取所述网关服务器发送的第一候选弹幕服务器列表,所述第一候选弹幕服务器列表中包括至少一个弹幕服务器的域名地址;按第一预设策略连接所述第一候选弹幕服务器列表中的弹幕服务器;如果所述第一候选弹幕服务器列表中的弹幕服务器均连接失败,获取第二候选弹幕服务器列表,所述第二候选弹幕服务器列表中包括至少一个弹幕服务器中每个弹幕服务器的IP地址和端口号;按第二预设策略连接所述第二候选弹幕服务器列表中的弹幕服务器。
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