1.一种基于虚拟现实技术的文创体验控制方法,其特征在于,包括如下步骤:采集目标用户使用虚拟现实文创体验设备时的运动想象脑电波;
对所述运动想象脑电波进行多尺度卷积,得到目标用户使用虚拟现实设备进行文创体验时正常脑电波信号的时空卷积特征,进而基于所述时空卷积特征将所述运动想象脑电波分别转换为运动时序脑电特征和运动源域脑电特征;
根据所述运动源域脑电特征确定目标用户进行运动想象时脑电波的空间动态熵;
获取目标用户使用虚拟现实文创体验设备时的感知脑电图,通过所述感知脑电图确定目标用户大脑中不同区域脑神经的动态交互度,进而根据所有的动态交互度和所述空间动态熵确定目标用户在进行文创体验时大脑内部各个区域的神经响应值;
根据所述运动时序脑电特征和所有的神经响应值确定目标用户使用虚拟现实设备进行文创体验时的反馈调节序列,进而基于所述反馈调节序列对目标用户的文创体验进行反馈调控。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,对所述运动想象脑电波进行多尺度卷积,得到目标用户使用虚拟现实设备进行文创体验时正常脑电波信号的时空卷积特征具体包括:确定对所述运动想象脑电波进行多尺度卷积时的二维卷积域;
通过卷积神经网络对所述二维卷积域进行卷积,得到所述运动想象脑电波的空间特征;
基于长短时记忆网络从所述二维卷积域中提取所述运动想象脑电波的时序特征;
根据所述空间特征和所述时序特征确定目标用户使用虚拟现实设备进行文创体验时正常脑电波信号的时空卷积特征。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述时空卷积特征将所述运动想象脑电波分别转换为运动时序脑电特征和运动源域脑电特征具体包括:根据所述时空卷积特征中的时序特征确定运动时序脑电特征;
基于所述时空卷积特征中的空间特征确定运动源域脑电特征。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述运动源域脑电特征确定目标用户进行运动想象时脑电波的空间动态熵具体包括:根据所述运动源域脑电特征确定虚拟现实设备中不同电极位置处脑电波信号组成的空间分布域;
根据所述空间分布域确定各电极之间的空间相对波动;
基于所有的空间相对波动确定目标用户进行运动想象时脑电波的空间动态熵。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,通过所述感知脑电图确定目标用户大脑中不同区域脑神经的动态交互度具体包括:确定所述感知脑电图中的感知脑电波信号在各频率成分下的频谱强度;
根据所有的频谱强度确定目标用户大脑中不同区域脑神经的动态交互度。
6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述运动时序脑电特征和所有的神经响应值确定目标用户使用虚拟现实设备进行文创体验时的反馈调节序列具体包括:对所述运动时序脑电特征进行运动同步化检测,得到目标用户使用虚拟现实设备进行文创体验时的长程运动特征;
根据所有的神经响应值确定所述长程运动特征中每个运动同步化系数的初始反馈序列;
根据所有的初始反馈序列确定目标用户使用虚拟现实设备进行文创体验时的反馈调节序列。
7.如权利要求6所述的方法,其特征在于,对所述运动时序脑电特征进行运动同步化检测,得到目标用户使用虚拟现实设备进行文创体验时的长程运动特征具体包括:在所述运动时序脑电特征中提取运动相关电位;
根据所述运动相关电位对目标用户进行运动想象时不同时段脑电活动的运动同步性进行分析,得到大脑在不同时段上脑电活动的运动同步化系数;
根据所有的运动同步化系数确定目标用户使用虚拟现实设备进行文创体验时的长程运动特征。
8.一种基于虚拟现实技术的文创体验系统,包括:
采集模块,用于采集目标用户使用虚拟现实文创体验设备时的运动想象脑电波;
处理模块,用于对所述运动想象脑电波进行多尺度卷积,得到目标用户使用虚拟现实设备进行文创体验时正常脑电波信号的时空卷积特征,进而基于所述时空卷积特征将所述运动想象脑电波分别转换为运动时序脑电特征和运动源域脑电特征;
所述处理模块还用于根据所述运动源域脑电特征确定目标用户进行运动想象时脑电波的空间动态熵;
所述处理模块还用于获取目标用户使用虚拟现实文创体验设备时的感知脑电图,通过所述感知脑电图确定目标用户大脑中不同区域脑神经的动态交互度,进而根据所有的动态交互度和所述空间动态熵确定目标用户在进行文创体验时大脑内部各个区域的神经响应值;
执行模块,用于根据所述运动时序脑电特征和所有的神经响应值确定目标用户使用虚拟现实设备进行文创体验时的反馈调节序列,进而基于所述反馈调节序列对目标用户的文创体验进行反馈调控。
9.一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现权利要求1至7中任一项所述的基于虚拟现实技术的文创体验控制方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,所存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的基于虚拟现实技术的文创体验控制方法的步骤。