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专利号: 2023110786274
申请人: 浙江工业大学
专利类型:发明专利
专利状态:已下证
更新日期:2026-08-19
缴费截止日期: 暂无
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摘要:

权利要求书:

1.一种基于CLIP的策略对战游戏对象布局方法,其特征在于:所述方法包括以下步骤:步骤1:配置对象,设定不同对象的形象和属性值;

步骤2:用户上传策略对战游戏的对象布局目标数据;

步骤3:训练后的CLIP模型计算目标数据的可信度,返回对象的属性值;

步骤4:用户基于CLIP模型输出的对象的属性值管理对象,完成对象布局。

2.根据权利要求1所述的一种基于CLIP的策略对战游戏对象布局方法,其特征在于:步骤2中,目标数据包括图片和对应的文本描述。

3.根据权利要求1所述的一种基于CLIP的策略对战游戏对象布局方法,其特征在于:步骤3中,对图片和文本描述分别进行预处理后,分别输入训练后的CLIP模型,CLIP模型对处理后的图片和文本描述分别进行编码,输出对应的特征向量,计算2个特征向量的相似度,以相似度为可信度。

4.根据权利要求3所述的一种基于CLIP的策略对战游戏对象布局方法,其特征在于:对图片的预处理包括图像缩放、裁剪和标准化处理。

5.根据权利要求3所述的一种基于CLIP的策略对战游戏对象布局方法,其特征在于:对文本描述的预处理包括分割词语、词向量化、特殊符号添加。

6.一种权利要求1 5之一所述基于CLIP的策略对战游戏对象布局方法的应用,其特征~在于:应用于自走棋游戏。

7.根据权利要求6所述的一种基于CLIP的策略对战游戏对象布局方法的应用,其特征在于:所述自走棋游戏包括客户端、后端服务器,配合所述客户端设有前端界面,所述客户端与后端服务器与CLIP服务器配合设置,CLIP服务器配置有CLIP模型。

8.根据权利要求7所述的一种基于CLIP的策略对战游戏对象布局方法的应用,其特征在于:用户于前端界面上传目标数据,目标数据包括图片和对应的文本描述;客户端通过HTTP或HTTPS接口将目标数据发送至后端服务器,后端服务器将图片保存到临时文件夹;后端服务器通过gRPC协议与已启动的CLIP服务器建立连接后,将图片的文件路径和文本描述通过gRPC接口发送到CLIP服务器。

9.根据权利要求8所述的一种基于CLIP的策略对战游戏对象布局方法的应用,其特征在于:后端服务器将CLIP服务器返回的图片和对应的文本描述的相似度及图片路径封装为JSON或其他格式,通过HTTP或HTTPS接口返回至客户端,通过前端界面展示返回的图片及其属性值。

10.根据权利要求9所述的一种基于CLIP的策略对战游戏对象布局方法的应用,其特征在于:基于返回的图片及其属性值动态生成对象,配合每个对象设有监听器,由用户触发事件,将选中的对象添加到列表中并实时更新前端界面;用户在客户端完成对象调节后,保存并将最新的对象顺序数据传输至后端服务器,后端服务器处理数据并保存到相应的数据库中。