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专利号: 2023107661625
申请人: 广州慧思软件科技有限公司
专利类型:发明专利
专利状态:已下证
更新日期:2026-09-09
缴费截止日期: 暂无
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摘要:

权利要求书:

1.一种网络游戏的游戏数据的共享方法,其特征在于,包括:步骤1:获取网络游戏中在线玩家的ID,以及所述ID在当前游戏状态下产生的游戏数据;

步骤2:提取所述游戏数据中的公开数据,并基于所述公开数据的数据类型将所述公开数据划分为对应的类别;

步骤3:根据每一类别对应的共享方式,将每一类别包含的区域数据段以对应的共享方式分享到指定平台进行显示;

其中,所述步骤3包括:

在预设类别‑共享方式对应表中为每一类别匹配对应的共享方式;

其中,共享方式包括图像共享、声音共享、文字共享;

提取在不同类别中具有同步关系的同步区域数据段,并将所述同步区域数据段视为同步组,根据所述同步组中包含的共享方式将所述同步区域数据段分享指定平台进行显示;

获取每一类别中的剩余区域数据段,并利用对应的共享方式将所述剩余区域数据段分享指定平台进行显示;

其中,提取在不同类别中具有同步关系的同步区域数据段建立同步组的过程,包括:在历史共享过程中获取具有同步关系的类别,以及对应的同步方式,建立类型同步关系表;

基于所述类型同步关系表将具有同步关系的第一类别和第二类别视为同一共享组;

根据每一共享组对应的同步方式,建立共享桥将所述第一类别和第二类别进行连接;

根据数据量由高到低的原则,分别对第一类别包含的第一数据段和第二类别包含的第二数据段进行排序,获取第一排序结果、第二排序结果;

在所述第一排序结果和第二排序结果中提取数据量相同的第一目标数据段、第二目标数据段,并传输到所述共享桥;

基于所述共享桥对应的共享方式,将所述第一目标数据段、第二目标数据段划分为若干条预设段长的第一单位数据段、第二单位数据段;

根据段间位置将所述第一单位数据段与第二单位数据段进行配对,将配对后的第一单位数据段与第二单位数据段同步训练,获取第一训练结果;

分别获取第一排序结果和第二排序结果中的第一剩余数据段和第二剩余数据段;

将所述第一剩余数据段和第二剩余数据段输入到所述共享桥,分别获取所述第一剩余数据段和第二剩余数据段对应的第一时间节点和第二时间节点;

获取同一剩余数据段对应的时间节点特征,将时间节点特征一致的剩余数据段进行同步训练,获取第二训练结果;

根据所述第一训练结果和第二训练结果为对应的同步区域数据段建立同步组。

2.根据权利要求1所述的一种网络游戏的游戏数据的共享方法,其特征在于,步骤1:获取ID在当前游戏状态下产生的游戏数据的过程,包括:根据所述ID的在网络游戏中的活跃范围,获取所述ID在每一活跃范围对应的活跃动作;

根据所述活跃动作获取所述ID在所述网络游戏中的动作数据;

将不同活跃动作对应的动作数据进行连贯处理,获取对应的游戏数据。

3.根据权利要求1所述的一种网络游戏的游戏数据的共享方法,其特征在于,步骤2:提取所述游戏数据中的公开数据,并基于所述公开数据的数据类型将所述公开数据划分为对应的类别的过程,包括:获取所述公开数据包含的数据节点,基于所述数据节点将所述公开数据划分为若干个区域数据段;

获取每一区域数据段的产生来源,基于所述产生来源获取每一区域数据段对应的数据类型;

将同一预设类别的数据类型视为一类,获取对应的划分类别。

4.根据权利要求1所述的一种网络游戏的游戏数据的共享方法,其特征在于,利用对应的共享方式将所述剩余区域数据段分享指定平台进行显示后,还包括:根据所述同步关系,确定所述同步组包含的时间同步节点;

获取所述指定平台的当前显示状态;

在所述指定平台上获取同步组中所有区域数据段在所述时间同步节点下对应的状态节点,并分析所述状态节点是否同步;

若不同步,分别调节所述同步区域数据段的显示进程。

5.根据权利要求4所述的一种网络游戏的游戏数据的共享方法,其特征在于,分析所述状态节点是否同步,以及调节所述同步区域数据段的显示进程的过程,包括:基于所述同步组包含的时间节点生成若干个时间段,并分别获取每一时间段包含的单位同步数据段;

将所述单位同步数据段输入到预设显示空间内,获取对应时间段的起点显示特点和终点显示特点;

根据所述时间段的顺序将对应所述起点显示特点和终端显示特点依次连接,获取标准特点链;

获取目标时间段内所述同步组在所述指定平台上的目标显示状态;

基于所述时间段,将所述显示状态划分为若干个状态数据段,基于每一状态数据段对应的起点状态特点和终点状态特点建立状态特点链;

基于所述标准特点链建立对比模型,将所述状态特点链输入到所述对比模型中,判断所述状态特点链是否与所述标准特点链一致;

若一致,确定所述状态节点同步;

若不一致,根据所述目标显示状态与目标时间段获取对应同步组的虚拟显示进程;

分别调节所述虚拟显示进程中每一同步数据段对应的显示进程,根据调节结果生成调节特点链;

将所述调节特点链输入到所述对比模型,若所述调节特点链与所述标准特点链不一致,继续调节所述虚拟显示进程中每一同步数据段对应的显示进程,直到生成的调节特点链与所述标准特点链一致;

获取调节结果,确定每一同步数据段的调节方向以及调节量,对对应的同步数据进行调节。

6.一种网络游戏的游戏数据的共享服务器,其特征在于,包括:获取模块,用于获取网络游戏中在线玩家的ID,以及所述ID在当前游戏状态下产生的游戏数据;

处理模块,用于提取所述游戏数据中的公开数据,并基于所述公开数据的数据类型将所述公开数据划分为对应的类别;

执行模块,用于根据每一类别对应的共享方式,将每一类别包含的区域数据段以对应的共享方式分享到指定平台进行显示;

其中,所述执行模块的功能包括:

在预设类别‑共享方式对应表中为每一类别匹配对应的共享方式;

其中,共享方式包括图像共享、声音共享、文字共享;

提取在不同类别中具有同步关系的同步区域数据段,并将所述同步区域数据段视为同步组,根据所述同步组中包含的共享方式将所述同步区域数据段分享指定平台进行显示;

获取每一类别中的剩余区域数据段,并利用对应的共享方式将所述剩余区域数据段分享指定平台进行显示;

其中,提取在不同类别中具有同步关系的同步区域数据段建立同步组的过程,包括:在历史共享过程中获取具有同步关系的类别,以及对应的同步方式,建立类型同步关系表;

基于所述类型同步关系表将具有同步关系的第一类别和第二类别视为同一共享组;

根据每一共享组对应的同步方式,建立共享桥将所述第一类别和第二类别进行连接;

根据数据量由高到低的原则,分别对第一类别包含的第一数据段和第二类别包含的第二数据段进行排序,获取第一排序结果、第二排序结果;

在所述第一排序结果和第二排序结果中提取数据量相同的第一目标数据段、第二目标数据段,并传输到所述共享桥;

基于所述共享桥对应的共享方式,将所述第一目标数据段、第二目标数据段划分为若干条预设段长的第一单位数据段、第二单位数据段;

根据段间位置将所述第一单位数据段与第二单位数据段进行配对,将配对后的第一单位数据段与第二单位数据段同步训练,获取第一训练结果;

分别获取第一排序结果和第二排序结果中的第一剩余数据段和第二剩余数据段;

将所述第一剩余数据段和第二剩余数据段输入到所述共享桥,分别获取所述第一剩余数据段和第二剩余数据段对应的第一时间节点和第二时间节点;

获取同一剩余数据段对应的时间节点特征,将时间节点特征一致的剩余数据段进行同步训练,获取第二训练结果;

根据所述第一训练结果和第二训练结果为对应的同步区域数据段建立同步组。

7.根据权利要求6所述的一种网络游戏的游戏数据的共享服务器,其特征在于,所述获取模块,包括:活动获取单元,用于根据所述ID的在网络游戏中的活跃范围,获取所述ID在每一活跃范围对应的活跃动作;

动作匹配单元,用于根据所述活跃动作获取所述ID在所述网络游戏中的动作数据;

数据整合单元,用于将不同活跃动作对应的动作数据进行连贯处理,获取对应的游戏数据。

8.根据权利要求6所述的一种网络游戏的游戏数据的共享服务器,其特征在于,所述处理模块,包括:预处理单元,用于获取所述公开数据包含的数据节点,基于所述数据节点将所述公开数据划分为若干个区域数据段;

获取每一区域数据段的产生来源,基于所述产生来源获取每一区域数据段对应的数据类型;

数据划分单元,用于将同一预设类别的数据类型视为一类,获取对应的划分类别。