1.一种虚拟空间渲染资源处理方法,其特征在于,应用于渲染机,包括:接收客户端在虚拟空间中进行目标对象渲染时发送的渲染资源获取请求;
根据所述渲染资源获取请求,获取与所述渲染资源获取请求匹配的目标渲染资源,所述目标渲染资源包括:缓存在所述渲染机本地的主包资源和/或从存储服务器获取的场景资源;所述存储服务器与至少一个渲染机通信连接并形成分布式存储架构,所述存储服务器存储有多个场景资源;
利用所述目标渲染资源,对所述目标对象进行渲染处理,得到渲染处理结果,并将所述渲染处理结果返回所述客户端。
2.根据权利要求1所述的虚拟空间渲染资源处理方法,其特征在于,根据所述渲染资源获取请求,获取与所述渲染资源获取请求匹配的目标渲染资源,包括:根据所述渲染资源获取请求,若渲染所述目标对象所需要的目标渲染资源在所述渲染机的本地的主包资源内,将所述主包资源确定为所述目标渲染资源。
3.根据权利要求2所述的虚拟空间渲染资源处理方法,其特征在于,利用所述目标渲染资源,对所述目标对象进行渲染处理,得到渲染处理结果,包括:利用所述主包资源对所述目标对象进行渲染处理,得到第一渲染处理结果。
4.根据权利要求1所述的虚拟空间渲染资源处理方法,其特征在于,根据所述渲染资源获取请求,获取与所述渲染资源获取请求匹配的目标渲染资源,包括:根据所述渲染资源获取请求,若渲染所述目标对象所需要的目标渲染资源不在本地的主包资源内,向存储服务器发送渲染资源获取请求;
接收所述存储服务器根据所述渲染资源获取请求,从多个场景资源中获取并发送的与所述渲染资源获取请求匹配的目标渲染资源。
5.根据权利要求4所述的虚拟空间渲染资源处理方法,其特征在于,利用所述目标渲染资源,对所述目标对象进行渲染处理,得到渲染处理结果,包括:利用所述多个场景资源中与所述渲染资源获取请求匹配的目标渲染资源对所述目标对象进行渲染处理,得到第二渲染处理结果。
6.根据权利要求4所述的虚拟空间渲染资源处理方法,其特征在于,所述存储服务器包括至少一个存储服务器,每一个存储服务器存储有相同的场景资源;且每一个存储服务器与至少一个渲染机通信连接。
7.一种虚拟空间渲染资源处理装置,其特征在于,应用于渲染机,所述装置包括:收发模块,用于接收客户端在虚拟空间中进行目标对象渲染时发送的渲染资源获取请求;
处理模块,用于根据所述渲染资源获取请求,获取与所述渲染资源获取请求匹配的目标渲染资源,所述目标渲染资源包括:缓存在所述渲染机本地的本地主包资源和/或从存储服务器获取的场景资源;所述存储服务器与至少一个渲染机通信连接并形成分布式存储架构,所述存储服务器存储有多个场景资源;利用所述目标渲染资源,对所述目标对象进行渲染处理,得到渲染处理结果;
所述收发模块还用于将所述渲染处理结果返回所述客户端。
8.一种虚拟空间渲染资源处理系统,其特征在于,包括:
至少一个存储服务器;所述存储服务器存储有多个场景资源;
所述至少一个存储服务器中每个存储服务器均与至少一个渲染机通信连接并形成分布式存储架构;
所述渲染机接收客户端在虚拟空间中进行目标对象渲染时发送的渲染资源获取请求;
根据所述渲染资源获取请求,获取与所述渲染资源获取请求匹配的目标渲染资源,所述目标渲染资源包括:缓存在所述渲染机本地的主包资源和/或从存储服务器获取的场景资源;
利用所述目标渲染资源,对所述目标对象进行渲染处理,得到渲染处理结果,并将所述渲染处理结果返回所述客户端。
9.一种渲染设备,其特征在于,包括:处理器、存储有计算机程序的存储器,所述计算机程序被处理器运行时,执行如权利要求1至6任一项所述的方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,存储指令,当所述指令在计算机上运行时,使得计算机执行如权利要求1至6任一项所述的方法。