利索能及
我要发布
收藏
专利号: 2021116276647
申请人: 深圳志趣互娱科技有限公司
专利类型:发明专利
专利状态:已下证
更新日期:2026-06-16
缴费截止日期: 暂无
联系人

摘要:

权利要求书:

1.一种用于云游戏的流媒体数据传输系统,其特征在于,包括:获取模块,用于当用户基于客户端启动第一云游戏时,获取所述客户端对应的传输节点;

传输模块,用于基于预设的第一传输策略,通过所述传输节点向所述客户端传输对应于所述第一云游戏的流媒体数据;

调整模块,用于监测所述客户端接收所述流媒体数据的状态参数,基于所述状态参数,动态调整所述第一传输策略,获得第二传输策略;

接力传输模块,用于基于所述第二传输策略,通过所述传输节点向所述客户端接力传输所述流媒体数据;

所述调整模块执行如下操作:

获取用户对应于所述第一云游戏的多个第一问题事件,同时,记录获取所述第一问题事件的获取过程;

将所述获取过程拆分成多个第一过程项;

将所述第一过程项按照过程先后顺序进行排序,获得第一过程项序列;

对所述第一过程项进行特征提取,获得多个第一过程特征;

依次遍历所述第一过程项,每次遍历时,将遍历到的所述第一过程项对应的所述第一过程特征作为第二过程特征;

获取预设的干扰特征库,将所述第二过程特征与所述干扰特征库中的第一干扰特征进行匹配,若匹配符合,将对应的所述第一过程项作为第二过程项,将匹配符合的所述第一干扰特征作为第二干扰特征;

获取所述第二干扰特征对应的至少一个干扰信息;

依次遍历所述干扰信息,每次遍历时,提取所述遍历到的所述干扰信息中的干扰方向、干扰范围、第三干扰特征和干扰值;

确定所述第一过程项序列中所述第二过程项的所述干扰方向上的所述干扰范围内的所述第一过程项,并作为第三过程项,同时,将所述第三过程项对应的所述第一过程特征作为第三过程特征;

将所述第三过程特征与所述第三干扰特征进行匹配,若匹配符合,将对应所述第三过程项作为第四过程项;

将对应的所述干扰值标记于所述第四过程项上;

当需要标记的干扰值全部标记于对应所述第四过程项上时,累加计算所述第四过程项被标记的所述干扰值,获得干扰值和;

若所述干扰值和大于等于预设的干扰值和阈值,从所述第一过程项序列中剔除对应所述第四过程项;

当所述第一过程项序列中需要剔除的所述第四过程项均剔除后,将所述第一过程项序列中作为第二过程项序列;

获取预设的模拟获取模型,将所述第二过程项序列输入至所述模拟获取模型,获得模拟获取结果;

将所述模拟获取结果与对应所述第一问题事件进行对比分析,若对比不一致,剔除对应所述第一问题事件;

当需要剔除的所述第一问题事件均剔除后,将剔除剩余的所述第一问题事件作为第二问题事件;

建立第一时间轴,将所述第二问题事件在所述第一时间轴上进行事件展开,获得第二时间轴;

确定所述第二时间轴上的问题出现点位;

确定所述第二时间轴上所述问题出现点位前和后预设的第一时间段内的第一用户行为;

基于行为识别技术,识别所述第一用户行为是否表征用户不满意,若是,获取识别获得的不满意度;

确定所述第二时间轴上所述问题出现点位后最后出现的游戏配置信息和对应游戏配置出现点位;

确定所述第二时间轴上所述游戏配置出现点位后预设的第二时间段内的第二用户行为;

基于行为识别技术,识别所述第二用户行为是否表征用户满意,若是,获取识别获得的满意度;

建立待输入组合,所述待输入组合包括:不满意度、满意度和游戏配置信息;

获取预设的配置优先级确定模型,将所述待输入组合输入至所述配置优先级确定模型;

当需要输入至所述配置优先级确定模型的所述待输入组合均输入后,获取所述配置优先级确定模型输出的配置优先级对照表;

获取预设的传输策略调整模型,将所述第一传输策略、所述状态参数和所述配置优先级对照表输入至传输策略调整模型,获得调整后的第二传输策略,完成调整。

2.如权利要求1所述的一种用于云游戏的流媒体数据传输系统,其特征在于,所述获取模块执行如下操作:获取所述客户端的客户端标识;

基于所述客户端标识,查询预设的传输节点库,确定所述客户端对应的传输节点,完成获取。

3.如权利要求1所述的一种用于云游戏的流媒体数据传输系统,其特征在于,所述调整模块获取用户对应于所述第一云游戏的多个第一问题事件,具体执行如下操作:获取所述第一云游戏的第一属性信息;

获取所述用户对应的云游戏集,所述云游戏集包括:多个第二云游戏;

获取所述第二云游戏的第二属性信息;

将所述第一属性信息拆分成多个第一属性项,同时,将所述第二属性信息拆分成多个第二属性项;

将所述第一属性项和所述第二属性项进行属性匹配,若匹配符合,将匹配符合的所述第一属性项或所述第二属性项作为第三属性项;

获取所述第三属性项对应的第一价值度,并与对应所述第二云游戏进行关联;

累加计算所述第二云游戏关联的所述第一价值度,获得价值度和;

若所述价值度和大于等于预设的价值度和阈值,将对所述第二云游戏作为第三云游戏;

分别获取所述第一云游戏和所述第三云游戏对应的问题事件获取节点;

通过所述问题事件获取节点获取多个第一问题事件。

4.如权利要求1所述的一种用于云游戏的流媒体数据传输系统,其特征在于,所述调整模块获取所述第三属性项对应的第一价值度,包括:构建属性项‑价值度对照库,基于所述属性项‑价值度对照库,对照查询所述第三属性项对应的第一价值度,完成获取。

5.如权利要求1所述的一种用于云游戏的流媒体数据传输系统,其特征在于,所述调整模块构建属性项‑价值度对照库,包括:获取预设的属性项集,所述属性项集包括:多个第四属性项;

获取对应于所述第四属性项的多个第一价值度评定测试项;

获取所述第一价值度测试项的人员组成信息,所述人员组成信息包括:多个第一评定人、对应于所述第一评定人的参与占比和评定经验值;

若所述参与占比大于等于预设的占比阈值,将对应所述第一评定人作为第二评定人,同时,将其余所述第一评定人作为第三评定人;

若所述第二评定人的所述评定经验值大于等于预设的经验阈值,将对应所述第二评定人作为第四评定人;

获取所述第四评定人对所述第三评定人中进行担保的第五评定人的担保值;

若不存在所述第四评定人和/或存在所述担保值小于等于预设的担保阈值和/或存在所述第三评定人未被任一所述第四评定人进行担保,剔除对应所述第一价值度评定测试项;

当需要剔除的所述第一价值度评定测试项均剔除后,将剔除剩余的所述第一价值度评定测试项作为第二价值度评定测试项;

提取所述第二价值度评定测试项中的第二价值度;

汇总所述第二价值度,获得价值度集;

获取预设的价值度计算模型,将所述价值度集输入至所述价值度计算模型,获得第三价值度;

建立待输入配对项,所述待输入配对项包括:第三价值度和对应所述第四属性项;

获取预设的基础数据库,将所述待输入配对项输入至所述基础数据中;

当需要输入至所述基础数据库的所述待输入配对项均输入后,将所述基础数据库作为属性项‑价值度对照库,完成构建。

6.一种用于云游戏的流媒体数据传输方法,其特征在于,包括:步骤S1:当用户基于客户端启动第一云游戏时,获取所述客户端对应的传输节点;

步骤S2:基于预设的第一传输策略,通过所述传输节点向所述客户端传输对应于所述第一云游戏的流媒体数据;

步骤S3:监测所述客户端接收所述流媒体数据的状态参数,基于所述状态参数,动态调整所述第一传输策略,获得第二传输策略;

步骤S4:基于所述第二传输策略,通过所述传输节点向所述客户端接力传输所述流媒体数据;

步骤S3中,基于所述状态参数,动态调整所述第一传输策略,获得第二传输策略,包括:获取用户对应于所述第一云游戏的多个第一问题事件,同时,记录获取所述第一问题事件的获取过程;

将所述获取过程拆分成多个第一过程项;

将所述第一过程项按照过程先后顺序进行排序,获得第一过程项序列;

对所述第一过程项进行特征提取,获得多个第一过程特征;

依次遍历所述第一过程项,每次遍历时,将遍历到的所述第一过程项对应的所述第一过程特征作为第二过程特征;

获取预设的干扰特征库,将所述第二过程特征与所述干扰特征库中的第一干扰特征进行匹配,若匹配符合,将对应的所述第一过程项作为第二过程项,将匹配符合的所述第一干扰特征作为第二干扰特征;

获取所述第二干扰特征对应的至少一个干扰信息;

依次遍历所述干扰信息,每次遍历时,提取所述遍历到的所述干扰信息中的干扰方向、干扰范围、第三干扰特征和干扰值;

确定所述第一过程项序列中所述第二过程项的所述干扰方向上的所述干扰范围内的所述第一过程项,并作为第三过程项,同时,将所述第三过程项对应的所述第一过程特征作为第三过程特征;

将所述第三过程特征与所述第三干扰特征进行匹配,若匹配符合,将对应所述第三过程项作为第四过程项;

将对应的所述干扰值标记于所述第四过程项上;

当需要标记的干扰值全部标记于对应所述第四过程项上时,累加计算所述第四过程项被标记的所述干扰值,获得干扰值和;

若所述干扰值和大于等于预设的干扰值和阈值,从所述第一过程项序列中剔除对应所述第四过程项;

当所述第一过程项序列中需要剔除的所述第四过程项均剔除后,将所述第一过程项序列中作为第二过程项序列;

获取预设的模拟获取模型,将所述第二过程项序列输入至所述模拟获取模型,获得模拟获取结果;

将所述模拟获取结果与对应所述第一问题事件进行对比分析,若对比不一致,剔除对应所述第一问题事件;

当需要剔除的所述第一问题事件均剔除后,将剔除剩余的所述第一问题事件作为第二问题事件;

建立第一时间轴,将所述第二问题事件在所述第一时间轴上进行事件展开,获得第二时间轴;

确定所述第二时间轴上的问题出现点位;

确定所述第二时间轴上所述问题出现点位前和后预设的第一时间段内的第一用户行为;

基于行为识别技术,识别所述第一用户行为是否表征用户不满意,若是,获取识别获得的不满意度;

确定所述第二时间轴上所述问题出现点位后最后出现的游戏配置信息和对应游戏配置出现点位;

确定所述第二时间轴上所述游戏配置出现点位后预设的第二时间段内的第二用户行为;

基于行为识别技术,识别所述第二用户行为是否表征用户满意,若是,获取识别获得的满意度;

建立待输入组合,所述待输入组合包括:不满意度、满意度和游戏配置信息;

获取预设的配置优先级确定模型,将所述待输入组合输入至所述配置优先级确定模型;

当需要输入至所述配置优先级确定模型的所述待输入组合均输入后,获取所述配置优先级确定模型输出的配置优先级对照表;

获取预设的传输策略调整模型,将所述第一传输策略、所述状态参数和所述配置优先级对照表输入至传输策略调整模型,获得调整后的第二传输策略,完成调整。

7.如权利要求6所述的一种用于云游戏的流媒体数据传输方法,其特征在于,步骤S1中,获取所述客户端对应的传输节点,包括:获取所述客户端的客户端标识;

基于所述客户端标识,查询预设的传输节点库,确定所述客户端对应的传输节点,完成获取。

8.如权利要求6所述的一种用于云游戏的流媒体数据传输方法,其特征在于,获取用户对应于所述第一云游戏的多个第一问题事件,包括:获取所述第一云游戏的第一属性信息;

获取所述用户对应的云游戏集,所述云游戏集包括:多个第二云游戏;

获取所述第二云游戏的第二属性信息;

将所述第一属性信息拆分成多个第一属性项,同时,将所述第二属性信息拆分成多个第二属性项;

将所述第一属性项和所述第二属性项进行属性匹配,若匹配符合,将匹配符合的所述第一属性项或所述第二属性项作为第三属性项;

获取所述第三属性项对应的第一价值度,并与对应所述第二云游戏进行关联;

累加计算所述第二云游戏关联的所述第一价值度,获得价值度和;

若所述价值度和大于等于预设的价值度和阈值,将对所述第二云游戏作为第三云游戏;

分别获取所述第一云游戏和所述第三云游戏对应的问题事件获取节点;

通过所述问题事件获取节点获取多个第一问题事件。