1.一种三维噪声地图渲染数据存储方法,其特征在于,包括:创建obj文件、mtl文件和纹理图片文件;
将第一组数据写入所述obj文件中,所述第一组数据包括所述mtl文件路径数据、三维噪声地图渲染中心坐标与实际坐标的偏移量数据、地面渲染数据和建筑物渲染数据;
将第二组数据写入所述mtl文件中,所述第二组数据包括建筑物顶面颜色数据、地面纹理编号与地面纹理图片的对应关系数据、建筑物纹理编号和建筑物纹理图片的对应关系数据;
将第三组数据写入所述纹理图片文件,所述第三组数据包括地面纹理图片数据和建筑物纹理图片数据。
2.根据权利要求1所述的一种三维噪声地图渲染数据存储方法,其特征在于,所述方法还包括:
将地面噪声值数据转换为像素点的颜色值,生成所述地面纹理图片数据;
将建筑物噪声值数据转换为像素点颜色值,并进行多栋建筑物的建筑物面合并,生成所述建筑物纹理图片数据。
3.根据权利要求1所述的一种三维噪声地图渲染数据存储方法,其特征在于,所述地面渲染数据包括开始符号、地面控制点、地面纹理控制点,及纹理编号与所述地面控制点、所述地面纹理控制点的对应关系。
4.根据权利要求1所述的一种三维噪声地图渲染数据存储方法,其特征在于,所述建筑物渲染数据中,每栋建筑物存储为一个小节,每个建筑物小节的存储内容包括开始符号、建筑物编号、建筑物高度、建筑物轮廓点、建筑物纹理控制点、建筑物顶面,及纹理编号与所述建筑物轮廓点、所述建筑物纹理控制点的对应关系。
5.一种三维噪声地图渲染数据读取方法,其特征在于,包括:打开所述obj文件、mtl文件和纹理图片文件;
依次读取所述第一组数据、第二组数据和第三组数据。
6.一种三维噪声地图渲染数据存储系统,其特征在于,包括创建模块,用于创建obj文件、mtl文件和纹理图片文件;
第一写入模块,用于将第一组数据写入所述obj文件中,所述第一组数据包括所述mtl文件路径数据、三维噪声地图渲染中心坐标与实际坐标的偏移量数据、地面渲染数据和建筑物渲染数据;
第二写入模块,用于将第二组数据写入所述mtl文件中,所述第二组数据包括建筑物顶面颜色数据、地面纹理编号与地面纹理图片的对应关系数据、建筑物纹理编号和建筑物纹理图片的对应关系数据;
第三写入模块,用于将第三组数据写入所述纹理图片文件,所述第三组数据包括地面纹理图片数据和建筑物纹理图片数据。
7.一种三维噪声地图渲染数据读取系统,其特征在于,包括:打开模块,用于打开所述obj文件、mtl文件和纹理图片文件;
读取模块,用于依次读取所述第一组数据、第二组数据和第三组数据。
8.一种三维噪声地图渲染数据存取装置,其特征在于,包括:至少一个处理器;
至少一个存储器,用于存储至少一个程序;
当所述至少一个程序被所述至少一个处理器执行,使得所述至少一个处理器实现如权利要求1‑5任一项所述的方法。
9.计算机可读存储介质,其特征在于,其上存储有处理器可执行的程序,所述处理器可执行的程序在被处理器执行时用于实现如权利要求1‑5任一项所述的方法。