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专利号: 2021100199960
申请人: 闫张宇
专利类型:发明专利
专利状态:已下证
更新日期:2024-11-11
缴费截止日期: 暂无
联系人

摘要:

权利要求书:

1.一种基于三维软件及虚幻引擎的珠宝设计方法,其特征在于,包括:通过MAYA进行第一次建模得到第一模型文件及大型;

将第一次建模得到的大型导入Unreal Engine,获取模型文件的模型数据;

获取材质和/或者制作的贴图文件;

根据蓝图节点将材质和/或贴图文件附在第一模型文件上并进行第二次建模,进行场景构建及调试获得第二模型文件。

2.如权利要求1所述的一种基于三维软件及虚幻引擎的珠宝设计方法,其特征在于,所述通过MAYA进行第一次建模得到第一模型文件及大型包括:通过MAYA建模软件建模出大型并导出.obj格式。

3.如权利要求2所述的一种基于三维软件及虚幻引擎的珠宝设计方法,其特征在于,包括:

将大型导入Zbrush进行细节雕刻。

4.如权利要求1所述的一种基于三维软件及虚幻引擎的珠宝设计方法,其特征在于,所述将第一次建模得到的大型导入Unreal Engine,获取模型文件的模型数据包括:读取大型的模型数据文件和三维数据信息文件,还原模型的中心点坐标、方向和缩放比例。

5.如权利要求1所述的一种基于三维软件及虚幻引擎的珠宝设计方法,其特征在于,所述获取材质和/或者制作的贴图文件包括:将所有的三维材质和贴图数据序列化,并输出到文本类型文件中,并附上符合模型性质的材质。

6.如权利要求1所述的一种基于三维软件及虚幻引擎的珠宝设计方法,其特征在于,所述根据蓝图节点将材质和/或贴图文件附在第一模型文件上并进行第二次建模,进行场景构建及调试获得第二模型文件包括:设置反射参数,移动、转动或改变光源,利用Unreal的光源追踪技术,观察真实的效果。

7.如权利要求6所述的一种基于三维软件及虚幻引擎的珠宝设计方法,其特征在于,还包括:

根据调试效果进行模型的改进得到第二模型文件。

8.如权利要求1所述的一种基于三维软件及虚幻引擎的珠宝设计方法,其特征在于,包括:

若含有颜色贴图文件在材质normal的属性上,则将颜色贴图文件转换为法线贴图文件。

9.一种基于三维软件及虚幻引擎的珠宝设计系统,其特征在于,包括:第一次建模模块,用于通过MAYA进行第一次建模得到第一模型文件及大型;

导入模块,用于将第一次建模得到的大型导入Unreal Engine,获取模型文件的模型数据;

获取模块,用于获取材质和/或者制作的贴图文件;

第二次建模模块,用于根据蓝图节点将材质和/或贴图文件附在第一模型文件上并进行第二次建模,进行场景构建及调试获得第二模型文件。

10.如权利要求9所述的一种基于三维软件及虚幻引擎的珠宝设计系统,其特征在于,包括:

用于存储计算机指令的至少一个存储器;

与所述存储器通讯的至少一个处理器,其中当所述至少一个处理器执行所述计算机指令时,所述至少一个处理器使所述系统执行:第一次建模模块、导入模块、获取模块以及第二次建模模块。