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专利号: 2019112838949
申请人: 努比亚技术有限公司
专利类型:发明专利
专利状态:已下证
专利领域: 计算;推算;计数
更新日期:2024-10-29
缴费截止日期: 暂无
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摘要:

权利要求书:

1.一种显示控制方法,其特征在于,所述方法包括:

在终端设备的显示范围内实时获取被覆盖的遮挡区域,其中,检测并识别当前的显示范围内的显示内容;根据所述显示内容确定对应的提醒需求;

检测并识别处于所述遮挡区域内的目标对象,并获取所述目标对象的属性信息和动态信息,其中,所述属性信息用于指示所述目标对象的类别,所述动态信息用于跟踪所述目标对象;

所述检测并识别处于所述遮挡区域内的目标对象,并获取所述目标对象的属性信息和动态信息,包括:在所述显示内容中确定与所述提醒需求对应的目标对象;监测所述目标对象的位移状态,并根据所述位移状态确定所述遮挡区域内是否存在所述目标对象;若所述遮挡区域内存在所述目标对象,则获取所述目标对象的属性信息和动态信息;所述监测所述目标对象的位移状态,并根据所述位移状态确定所述遮挡区域内是否存在所述目标对象,包括:所述目标对象在前一时刻未处于所述遮挡区域,但是依照所述目标对象的位移状态即将进入所述遮挡区域,所述目标对象已处于所述遮挡区域,且依照所述目标对象的位移状态,在一段时间内将在所述遮挡区域内持续移动,所述目标对象已处于所述遮挡区域,且依照所述目标对象的位移状态,在下一时刻即将移出所述遮挡区域;

根据所述属性信息和所述动态信息生成与所述目标对象对应的提醒事件;

所述根据所述属性信息和所述动态信息生成与所述目标对象对应的提醒事件,包括:

解析所述属性信息,得到所述目标对象的变量阈值,同时,解析所述动态信息,得到所述目标对象的颜色变量和形态变量;

判断所述颜色变量是否满足第一变量阈值,以及判断所述形态变量是否满足第二变量阈值;

若所述颜色变量满足第一变量阈值,以及所述形态变量满足第二变量阈值,则生成与所述目标对象对应的提醒事件;

确定所述提醒事件的响应类型,以及确定与所述响应类型对应的硬件组件,并通过所述硬件组件执行所述提醒事件;

其中,

当前的显示范围的显示内容为游戏内容,所述目标对象为游戏目标和游戏参数值,所述第一变量阈值是所述游戏目标距离用户操控目标的最近距离,所述第二变量阈值是预设游戏对象的游戏参数数值,所述游戏对象的颜色变量用于指示所述游戏目标当前的游戏技能释放种类,所述游戏对象的形态变量用于指示所述游戏目标当前的游戏技能释放时刻;

当所述游戏对象执行的一技能,与预设技能相符时,生成所述提醒事件,或者,当所述游戏对象距离用户操控目标的最近距离与预设的距离值相符时,生成所述提醒事件。

2.根据权利要求1所述的显示控制方法,其特征在于,所述在终端设备的显示范围内实时获取被覆盖的遮挡区域,包括:由所述提醒需求触发在所述显示范围内确定被覆盖的遮挡区域。

3.根据权利要求2所述的显示控制方法,其特征在于,所述确定所述提醒事件的响应类型,以及确定与所述响应类型对应的硬件组件,并通过所述硬件组件执行所述提醒事件,包括:确定所述提醒事件的响应类型,其中,所述响应类型包括声信号响应、光信号响应、振幅信号响应以及屏显信号响应中的一种或多种;

确定与所述响应类型对应的硬件组件,其中,所述硬件组件包括扬声器组件、闪光灯组件、马达组件以及屏幕组件中的一种或多种;

通过所述硬件组件执行所述提醒事件,其中,通过扬声器组件生成声信号,或者通过闪光灯组件生成光信号,或者通过马达组件生成振幅信号,或者通过屏幕组件生成屏显信号。

4.一种显示控制设备,其特征在于,所述设备包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现:在终端设备的显示范围内实时获取被覆盖的遮挡区域,其中,检测并识别当前的显示范围内的显示内容;根据所述显示内容确定对应的提醒需求;

检测并识别处于所述遮挡区域内的目标对象,并获取所述目标对象的属性信息和动态信息,其中,所述属性信息用于指示所述目标对象的类别,所述动态信息用于跟踪所述目标对象;

所述检测并识别处于所述遮挡区域内的目标对象,并获取所述目标对象的属性信息和动态信息,包括:在所述显示内容中确定与所述提醒需求对应的目标对象;监测所述目标对象的位移状态,并根据所述位移状态确定所述遮挡区域内是否存在所述目标对象;若所述遮挡区域内存在所述目标对象,则获取所述目标对象的属性信息和动态信息;所述监测所述目标对象的位移状态,并根据所述位移状态确定所述遮挡区域内是否存在所述目标对象,包括:所述目标对象在前一时刻未处于所述遮挡区域,但是依照所述目标对象的位移状态即将进入所述遮挡区域,所述目标对象已处于所述遮挡区域,且依照所述目标对象的位移状态,在一段时间内将在所述遮挡区域内持续移动,所述目标对象已处于所述遮挡区域,且依照所述目标对象的位移状态,在下一时刻即将移出所述遮挡区域;

根据所述属性信息和所述动态信息生成与所述目标对象对应的提醒事件;其中,解析所述属性信息,得到所述目标对象的变量阈值,同时,解析所述动态信息,得到所述目标对象的颜色变量和形态变量;

判断所述颜色变量是否满足第一变量阈值,以及判断所述形态变量是否满足第二变量阈值;

若所述颜色变量满足第一变量阈值,以及所述形态变量满足第二变量阈值,则生成与所述目标对象对应的提醒事件;

确定所述提醒事件的响应类型,以及确定与所述响应类型对应的硬件组件,并通过所述硬件组件执行所述提醒事件;

其中,

当前的显示范围的显示内容为游戏内容,所述目标对象为游戏目标和游戏参数值,所述第一变量阈值是所述游戏目标距离用户操控目标的最近距离,所述第二变量阈值是预设游戏对象的游戏参数数值,所述游戏对象的颜色变量用于指示所述游戏目标当前的游戏技能释放种类,所述游戏对象的形态变量用于指示所述游戏目标当前的游戏技能释放时刻;

当所述游戏对象执行的一技能,与预设技能相符时,生成所述提醒事件,或者,当所述游戏对象距离用户操控目标的最近距离与预设的距离值相符时,生成所述提醒事件。

5.根据权利要求4所述的显示控制设备,其特征在于,所述计算机程序被所述处理器执行时实现:由所述提醒需求触发在所述显示范围内确定被覆盖的遮挡区域。

6.根据权利要求5所述的显示控制设备,其特征在于,所述计算机程序被所述处理器执行时实现:确定所述提醒事件的响应类型,其中,所述响应类型包括声信号响应、光信号响应、振幅信号响应以及屏显信号响应中的一种或多种;

确定与所述响应类型对应的硬件组件,其中,所述硬件组件包括扬声器组件、闪光灯组件、马达组件以及屏幕组件中的一种或多种;

通过所述硬件组件执行所述提醒事件,其中,通过扬声器组件生成声信号,或者通过闪光灯组件生成光信号,或者通过马达组件生成振幅信号,或者通过屏幕组件生成屏显信号。

7.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有显示控制程序,所述显示控制程序被处理器执行时实现如权利要求1至3中任一项所述的显示控制方法的步骤。