1.一种三维交互的方法,其特征在于,包括:
在二维平面上放置实体道具,所述道具置于所述三维交互系统的摄像头采集范围内;
所述三维交互系统显示与所述道具对应的三维虚拟物体和/或虚拟场景;
当所述道具在所述三维交互系统的采集范围内移动时,所述三维虚拟场景和/或所述虚拟物体根据所述道具的移动轨迹进行对应转换。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述三维交互系统显示与所述道具对应的三维虚拟物体和/或虚拟场景,包括:所述三维交互系统通过全息投影技术在物理三维空间中显示与所述道具对应的三维虚拟物体和/或虚拟场景,以及,
所述三维交互系统在二维显示屏上显示与所述道具对应的虚拟场景和/或虚拟物体,所述二维显示屏上显示的虚拟场景及虚拟物体和/或所述物理三维空间上显示的三维虚拟场景及虚拟物体相对应。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述三维交互系统显示与所述道具对应的三维虚拟物体和/或虚拟场景,包括:所述三维交互系统利用增强现实AR技术,通过头盔式显示器HMD或移动终端显示三维虚拟物体和/或虚拟场景。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:所述三维交互系统在二维显示屏上显示与所述道具对应的虚拟场景和/或虚拟物体,所述二维显示屏上显示的虚拟场景和/或虚拟物体与所述三维虚拟场景和/或虚拟物体相对应;
则所述三维虚拟场景和/或所述虚拟物体根据所述道具的移动轨迹进行对应转换,包括:所述二维显示屏上显示的虚拟场景和/或虚拟物体与所述通过HMD或移动终端显示的三维虚拟场景和/或虚拟物体根据所述道具的移动轨迹进行同步或异步变换。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述三维交互系统利用增强现实AR技术,通过头盔式显示器HMD或移动终端显示三维虚拟物体和/或虚拟场景,包括:采用计算机图形CG技术构建所述三维虚拟物体和/或三维场景模型;
采用三维跟踪注册技术对所述三维虚拟物体和/或三维场景模型以及所述HMD或移动终端采集的图像进行虚实配准处理;
将所述三维虚拟物体和/或三维场景模型进行实时绘制渲染,并根据所述虚实配准处理后的三维虚拟物体和/或虚拟场景在现实场景中的映射关系,将所述三维虚拟物体和/或三维场景模型与所述物质文化载体图像进行叠加融合,通过所述HMD或移动终端显示所述叠加融合后的图像。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述采用三维跟踪注册技术对所述三维虚拟物体和/或三维场景模型以及所述HMD或移动终端采集的图像进行虚实配准处理,包括:通过所述HMD或移动终端获取道具的标识信息;所述标识信息为预先设置的识别标记;
将获取的识别标记发送至云服务器,所述云服务器根据所述标识信息,确定与所述标识信息对应的三维虚拟物体或三维场景模型,再计算所述HMD或移动终端采集的道具图像,将所述图像进行三维坐标变换,基于变换后的坐标在所述图像中特定位置加载所述三维虚拟物体或三维场景模型。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述三维虚拟场景和/或所述虚拟物体根据所述道具的移动轨迹进行对应转换,包括:将所述虚拟物体和/或所述虚拟场景按照所述道具的移动轨迹进行移动;
将所述虚拟物体和/或虚拟场景做特效处理,和/或,将所述场景下所述虚拟物体和/或虚拟物体所在的位置区域做特效处理,和/或,将所述虚拟物体和/或虚拟场景按照特定故事情节进行互动。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述三维虚拟场景和/或所述虚拟物体根据所述道具的移动轨迹进行对应转换,包括:将所述虚拟物体按照所述道具的移动轨迹在所述虚拟场景内进行移动;
当所述虚拟物体移动到所述虚拟场景中预设位置时,显示三维情景交互。
9.一种三维交互的系统,其特征在于,所述系统包括:处理器和用于存储能够在处理器上运行的计算机程序的存储器;其中,所述处理器用于运行所述计算机程序时,执行权利要求1至8任一项所述的三维交互的方法。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机可执行指令,其特征在于,该计算机可执行指令用于执行权利要求1至8任一项所述的三维交互的方法。