1.一种直播平台游戏联运设置方法,其特征在于:
创建配置页面,通过所述配置页面接收管理员设置的游戏联运设置信息,所述游戏联运设置信息包括分类信息和与分类信息对应的游戏联运数据,所述游戏联运数据包括游戏联运图标信息,游戏联运图标信息对应的游戏联运的名称和跳转链接;并将所述游戏联运设置信息保存到数据库中;
用户进入直播间后,调用直播间信息接口获取当前直播间的房间号和分类信息;
调用联运信息请求接口使用房间号和分类信息从所述数据库中获取分类信息对应的游戏联运数据;
根据所述游戏联运数据创建游戏联运图标,并将所述游戏联运图标添加到房间号对应的直播间的根视图控制器中;
用户点击所述游戏联运图标时,获取游戏联运图标信息对应的跳转链接,创建网页页面,根据所述跳转链接设置所述网页页面的标题、加载的地址和加载的数据的类型;创建导航栏,将根视图控制器设置为所述导航栏的根控制器,使用所述导航栏将所述网页页面弹出。
2.如权利要求1所述的一种直播平台游戏联运设置方法,其特征在于:调用联运信息请求接口使用房间号和分类信息从所述数据库中获取分类信息对应的游戏联运数据包括:使用InterfaceManager函数调用getRoomGameSpread方法使用参数信息从所述数据库中获取所述游戏联运数据,所述参数信息为调用直播间信息接口获取的房间号和分类信息。
3.如权利要求1所述的一种直播平台游戏联运设置方法,其特征在于:根据所述游戏联运数据创建游戏联运图标,并将所述游戏联运图标添加到房间号对应的直播间的根视图控制器中包括:定义游戏联运图标类,使用alloc函数根据游戏联运图标类创建游戏联运图标对象,使用initWithFrame函数根据所述游戏联运数据完成游戏联运图标对象的设置,使用addSubview方法将设置好的所述游戏联运图标对象添加到房间号对应的直播间的根视图控制器中。
4.如权利要求1所述的一种直播平台游戏联运设置方法,其特征在于:所述配置页面为web页面或移动端页面。
5.一种存储介质,该存储介质上存储有计算机程序,其特征在于:所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至4任一项所述的方法。
6.一种电子设备,包括存储器和处理器,存储器上储存有在处理器上运行的计算机程序,其特征在于:处理器执行计算机程序时实现权利要求1至4任一项所述的方法。
7.一种直播平台游戏联运设置系统,其特征在于,包括:
配置页面,通过所述配置页面接收管理员设置的游戏联运设置信息,所述游戏联运设置信息包括分类信息和与分类信息对应的游戏联运数据,所述游戏联运数据包括游戏联运图标信息,游戏联运图标信息对应的游戏联运的名称和跳转链接;并将所述游戏联运设置信息保存到数据库中;
数据库,所述数据库用于存储所述游戏联运设置信息;
游戏联运数据获取模块,其用于在用户进入直播间后,调用直播间信息接口获取当前直播间的房间号和分类信息;调用联运信息请求接口使用房间号和分类信息从所述数据库中获取分类信息对应的游戏联运数据;
游戏联运图标创建模块,其用于根据所述游戏联运数据创建游戏联运图标,并将所述游戏联运图标添加到房间号对应的直播间的根视图控制器中;
游戏联运连接跳转模块,其用于在用户点击所述游戏联运图标时,获取游戏联运图标信息对应的跳转链接,创建网页页面,根据所述跳转链接设置所述网页页面的标题、加载的地址和加载的数据的类型;创建导航栏,将根视图控制器设置为所述导航栏的根控制器,使用所述导航栏将所述网页页面弹出。
8.如权利要求7所述的一种直播平台游戏联运设置系统,其特征在于:所述游戏联运数据获取模块用于:使用InterfaceManager函数调用getRoomGameSpread方法使用参数信息从所述数据库中获取所述游戏联运数据,所述参数信息为调用直播间信息接口获取的房间号和分类信息。
9.如权利要求7所述的一种直播平台游戏联运设置系统,其特征在于:所述游戏联运图标创建模块用于:定义游戏联运图标类,使用alloc函数根据游戏联运图标类创建游戏联运图标对象,使用initWithFrame函数根据所述游戏联运数据完成游戏联运图标对象的设置,使用addSubview方法将设置好的所述游戏联运图标对象添加到房间号对应的直播间的根视图控制器中。
10.如权利要求7所述的一种直播平台游戏联运设置系统,其特征在于:所述配置页面为web页面或移动端页面。