1.一种Flash与JS页面的高效渲染通讯方法,其特征在于,该方法包括以下操作:
创建并初始化数据缓存池,该数据缓存池用于缓存Flash播放器从服务器接收到的数据;
建立Flash播放器与服务器之间的Socket连接,并设置一个用于监听服务器是否有数据发来的事件监听;
一旦监听到服务器有数据发来时,则接收服务器的数据并将该数据存入数据缓存池中;
监听Flash播放器底层的帧频事件,一旦监听到帧频事件,则利用与JS页面约定好的用于接收Flash播放器传送数据的IO数据接口IOHandle,在一个帧频内,将当前数据缓存池中的数据分为N份并分N次发送给JS页面,N为大于1小于等于10的正整数;JS页面收到Flash播放器发来的数据后,根据该数据进行底层的渲染来更新当前JS页面,所述IOhandle用于响应Flash播放器与JS页面的IO操作。
2.如权利要求1所述的Flash与JS页面的高效渲染通讯方法,其特征在于:所述建立Flash播放器与服务器之间的Socket连接,并设置一个用于监听服务器是否有数据发来的事件监听的具体操作为:在Flash播放器中实例化一个Socket的对象,并设置需要连接的服务器IP以及需要连接的服务器post参数,与服务器建立Socket连接;再设置用于监听服务器是否有数据发来的事件监听。
3.如权利要求1所述的Flash与JS页面的高效渲染通讯方法,其特征在于:若当前数据缓存池中的数据的条数不足N条时,将当前数据缓存池中的数据一条一条发送给JS页面。
4.如权利要求1所述的Flash与JS页面的高效渲染通讯方法,其特征在于:将当前数据缓存池中的数据分为N份并分N次发送给JS页面后,将当前数据缓存池清空。
5.一种存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于:所述计算机程序被处理器执行时实现上述权利要求1至4中任一项所述方法的步骤。
6.一种Flash与JS页面的高效渲染通讯设备,包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于:所述处理器执行所述计算机程序时实现上述权利要求1至4中任一项所述方法的步骤。
7.一种Flash与JS页面的高效渲染通讯系统,其特征在于:该系统包括数据缓存池创建模块、服务器连接及监听设置模块、数据缓存模块、渲染通讯处理模块;
所述数据缓存池创建模块用于:创建并初始化数据缓存池,该数据缓存池用于缓存Flash播放器从服务器接收到的数据;
所述服务器连接及监听设置模块用于:建立Flash播放器与服务器之间的Socket连接,并设置一个用于监听服务器是否有数据发来的事件监听;
所述数据缓存模块用于:一旦监听到服务器有数据发来时,则接收服务器的数据并将该数据存入数据缓存池中;
所述渲染通讯处理模块用于:监听Flash播放器底层的帧频事件,一旦监听到帧频事件,则利用与JS页面约定好的用于接收Flash播放器传送数据的IO数据接口IOhandle,在一个帧频内,将当前数据缓存池中的数据分为N份并分N次发送给JS页面,N为大于1小于等于
10的正整数;JS页面收到Flash播放器发来的数据后,根据该数据进行底层的渲染来更新当前JS页面,所述IOhandle用于响应Flash播放器与JS页面的IO操作。
8.如权利要求7所述的Flash与JS页面的高效渲染通讯系统,其特征在于:所述服务器连接及监听设置模块建立Flash播放器与服务器之间的Socket连接,并设置一个用于监听服务器是否有数据发来的事件监听的具体操作为:在Flash播放器中实例化一个Socket的对象,并设置需要连接的服务器IP以及需要连接的服务器post参数,与服务器建立Socket连接;再设置用于监听服务器是否有数据发来的事件监听。
9.如权利要求7所述的Flash与JS页面的高效渲染通讯系统,其特征在于:若当前数据缓存池中的数据的条数不足N条时,所述渲染通讯处理模块将当前数据缓存池中的数据一条一条发送给JS页面。
10.如权利要求7所述的Flash与JS页面的高效渲染通讯系统,其特征在于:所述渲染通讯处理模块将当前数据缓存池中的数据分为N份并分N次发送给JS页面后,将当前数据缓存池清空。