1.一种基于红包雨游戏的商场人流监控与导向方法,其特征在于,包括如下步骤:划分A个信号覆盖区域并设置各信号覆盖区域的权重值;
探测并确认用户终端所处的信号覆盖区域;
测量用户终端在所处的信号覆盖区域的停留时间;
判断所述停留时间是否超过第一预设值;
若是,则定义用户终端的状态为无效状态;
若否,则定义用户终端的状态为有效状态,并统计为有效状态的用户终端的数量;
判断所述停留时间是否小于第二预设值;
若是,则定义有效状态为路过状态,并统计为路过状态的用户终端的数量;
若否,则定义有效状态为停留状态,并统计为停留状态的用户终端的数量;
根据用户终端的数量及权重值计算得出各信号覆盖区域的人流密度;
比较各信号覆盖区域的第二人流密度;
按照第二人流密度从小到大的顺序,从A个信号覆盖区域中选取C个信号覆盖区域,其中C大于等于B;
比较C个信号覆盖区域的第一人流密度;
按照第一人流密度从小到大的顺序,从C个信号覆盖区域中选取B个信号覆盖区域;
在选取的B个信号覆盖区域中启动红包雨游戏,其中B小于A;
人流密度包括第一人流密度及第二人流密度,所述根据用户终端的数量及权重值计算得出各信号覆盖区域的人流密度的步骤,具体包括如下步骤:计算第一人流密度,其中,第一人流密度等于信号覆盖区域的权重值与该信号覆盖区域中为有效状态的用户终端的数量之积;
计算第二人流密度,其中,第二人流密度等于信号覆盖区域的权重值与该信号覆盖区域中为停留状态的用户终端的数量之积。
2.如权利要求1所述基于红包雨游戏的商场人流监控与导向方法,其特征在于,所述探测并统计各信号覆盖区域中用户终端的数量的步骤,具体还包括如下步骤:当用户终端在信号覆盖区域的停留时间小于第二预设值时,定义该信号覆盖区域为临时区域;
当用户终端在信号覆盖区域的停留时间大于第二预设值时,定义该信号覆盖区域为正式区域。
3.如权利要求1所述的基于红包雨游戏的商场人流监控与导向方法,其特征在于,所述探测并确认用户终端所处的信号覆盖区域的步骤,具体包括如下步骤:判断各信号覆盖区域是否存在重叠区域;
若否,则以即时探测到用户终端的信号覆盖区域为用户终端的所处信号覆盖区域;
若是,检测用户终端是否位于重叠区域;
当用户终端没有处于重叠区域时,则以即时探测到用户终端的信号覆盖区域为用户终端的所处信号覆盖区域;
当用户终端处于重叠区域时,检测用户终端进入存在重叠区域的信号覆盖区域的初始时间;
比较用户终端进入各信号覆盖区域的初始时间,并根据比较的结果判断用户终端所处的信号覆盖区域。
4.如权利要求1-3中任一项所述基于红包雨游戏的商场人流监控与导向方法,其特征在于,所述比较各信号覆盖区域的人流密度并根据比较的结果选取B个信号覆盖区域的步骤之后,还包括如下步骤:输出选取的B个信号覆盖区域的位置。
5.一种基于红包雨游戏的商场人流监控与导向系统,包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现如权利要求1-4中任一项所述的基于红包雨游戏的商场人流监控与导向方法的步骤。
6.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-4中任一项所述的基于红包雨游戏的商场人流监控与导向方法的步骤。