1.一种基于多客户端的AR场馆界面交互方法,其特征在于:包括以下步骤,S1,在多个客户端中基于场馆分别扫描场馆对应的识别图建立与场馆对应的虚拟三维场景;
S2,每个客户端分别扫描一个或多个识别图生成多个场景元素;
S3,将多个场景元素加载到每个客户端中的虚拟三维场景中,并在每个客户端中生成AR场馆界面;
S4,多个场景元素在对应的客户端的控制下根据预设的交互规则在AR场馆界面中进行交互。
2.根据权利要求1所述的一种基于多客户端的AR场馆界面交互方法,其特征在于:S1中采用Unity3d建立场馆的虚拟三维场景。
3.根据权利要求1或2所述的一种基于多客户端的AR场馆界面交互方法,其特征在于:在S2中,所述识别图具体为独立的可被识别出图案的卡牌。
4.根据权利要求1或2所述的一种基于多客户端的AR场馆界面交互方法,其特征在于:所述虚拟三维场景具体为海底世界的虚拟三维场景,所述场景元素具体为海底世界的各种生物。
5.根据权利要求4所述的一种基于多客户端的AR场馆界面交互方法,其特征在于:所述交互规则具体为海洋生态链。
6.一种基于多客户端的AR场馆界面交互系统,其特征在于:包括虚拟三维场景建立模块、场景元素生成模块、AR场馆界面生成模块和交互模块,所述三维场景建立模块,其用于在多个客户端中基于场馆分别扫描场馆对应的识别图建立与场馆对应的虚拟三维场景;
所述场景元素生成模块,其用于每个客户端分别扫描一个或多个识别图生成多个场景元素;
所述AR场馆界面生成模块,其用于将多个场景元素加载到每个客户端中的虚拟三维场景中,并在每个客户端中生成AR场馆界面;
所述交互模块,其用于多个场景元素在对应的客户端的控制下根据预设的交互规则在AR场馆界面中进行交互。
7.根据权利要求6所述的一种基于多客户端的AR场馆界面交互系统,其特征在于:所述三维场景建立模块采用Unity3d建立场馆的虚拟三维场景。
8.根据权利要求6或7所述的一种基于多客户端的AR场馆界面交互系统,其特征在于:在所述场景元素生成模块中,所述识别图具体为独立的可被识别出图案的卡牌。
9.根据权利要求6或7所述的一种基于多客户端的AR场馆界面交互系统,其特征在于:所述虚拟三维场景具体为海底世界的虚拟三维场景,所述场景元素具体为海底世界的各种生物。
10.根据权利要求9所述的一种基于多客户端的AR场馆界面交互系统,其特征在于:所述交互规则具体为海洋生态链。