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专利号: 2017102086000
申请人: 浙江工业大学
专利类型:发明专利
专利状态:已下证
更新日期:2026-08-19
缴费截止日期: 暂无
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摘要:

权利要求书:

1.基于VR及手势交互技术的全球气候矢量场数据可视化方法,其特征在于该方法包括以下步骤:

步骤1)搭建3D环境,设计一个场景并根据球面体绘制方法构造一个球形代理几何;

步骤2)获取由Natural Earth提供的地图数据,并对地图数据进行预处理,再绘制到步骤1)设计场景中的球体上;

步骤3)获取由美国国家气象局操作的全球预报系统生成的天气数据,并对天气数据进行预处理,预测每天生成四次,可从NOMADS下载,这些文件是GRIB2格式,包含超过300条记录;

步骤4)对步骤3)中的数据进行风向快速参考,用于转换向量风分量、风速和风向;

步骤5)对经步骤4)处理后获得转换后的向量风分量再进行地转风近似求解;

步骤6)将步骤5)处理后的数据投影到步骤2)的球体上;投影方法如下:采用双线性内插先在x轴上执行线性插值,然后再在y轴上执行线性插值,尽管每个步骤在采样值和位置中是线性的,但是内插作为整体不是线性的,而是在采样位置的二次方,为了获取函数f在点(x,y)上的值,已知四个点Q11=(x1,y1),Q12=(x1,y2),Q21=(x2,y1)和Q22=(x2,y2)的f的值,首先在x方向进行线性插值,产生:再通过在y方向上内插来获得期望的估计:

步骤7)有限差分近似用于在步骤6)插值过程期间估计失真,确保风粒子路径被正确渲染,得到可视化结果;

步骤8)交互设计,根据需求采用手势交互技术定义各种操作手势,实现全球气候矢量场数据可视化,操作手势包括水平竖直移动、旋转、放大及缩小。

2.根据权利要求1所述的基于VR及手势交互技术的全球气候矢量场数据可视化方法,其特征在于步骤1)的球面体绘制方法如下:球面体绘制方法基于传统的光线投射算法,采用球面坐标表达构造一个球形代理几何,并以球面坐标系的三个空间维度坐标作为纹理坐标,以归一化后的三维体数据作为纹理坐标,以所述球形代理几何作为载体构造三维体数据的三维体纹理,而在绘制过程前,又将球面坐标转换回直角坐标表达,通过求解二次方程计算投射光线与代理几何的交点,具体为:设当前相机视点位置为(x0,y0,z0),光线方位为单位向量(xd,yd,zd),则得到其参数化方程:x=x0+xd×t

y=y0+yd×t

z=z0+zd×t

由于球形代理几何中心点为(0,0,0),可以由方程 来表达,将投射光线参数化方程带入,得到:A×t2+B×t2+C=0,其中, B=2×(x0xd+y0yd+z0zd),

若二次方程无解,则相机视点在球体外且投射光线与代理几何不相交;若有解,则根据解得情况计算不同的光线积分的初始点和光线积分的终止点,获得当前光线位置转化为球面坐标。

3.根据权利要求1所述的基于VR及手势交互技术的全球气候矢量场数据可视化方法,其特征在于步骤2)中的地图数据预处理方法如下:将所获取的地图数据为GeoJSON格式转换为D3.js适用的TopoJSON格式,即首先在processing中安装GDAL和TopoJSON,然后将GeoJSON数据文件中边界线记录次数改为一次,且将浮点数据转换为整数形式。

4.根据权利要求1所述的基于VR及手势交互技术的全球气候矢量场数据可视化方法,其特征在于步骤4)中的风向快速参考方法如下:由于所得到的气象风数据以角度表示,为方便计算,将角度转化成度,通过乘以DperR(180/π=57.29578)将角度转换为度,并通过乘以RperD(π/180=0.01745329)将角度转换为弧度:地理风坐标系:Ugeo,Vgeo;

+Ugeo分量代表风向东,即西风;-Ugeo表示风向西,即东风;

+Vgeo是风向北,即南风;

地理风向:Dirgeo是相对于真正北方的方向,其中0=北,90=东,180=南,270=西,Dirgeo=atan2(-Ugeo,-Vgeo)*DperR=270-(atan2(Vgeo,Ugeo)*DperR);

水平风速Spd:Spd=sqrt(Ugeo*Ugeo+Vgeo*Ugeo);要从Dirgeo和Spd转换为Ugeo和Vgeo:Ugeo=-Spd*sin(Dirgeo*RperD);Vgeo=-Spd*cos(Dirgeo*RperD)。

5.根据权利要求1所述的基于VR及手势交互技术的全球气候矢量场数据可视化方法,其特征在于步骤5)中的地转风近似求解如下:步骤4)的风向快速参考转换了向量风分量,近似被分解成其两个水平分量U和V,U分量表示风的东西分量,V分量表示南北分量,风的U分量和V分量的两个公式如下:U=((Y1-Y0)×R×Tavg×ln(P0/P1))/(2×omega×sin(lat)×D2),V=((X1-X0)×R×Tavg×ln(P1/P0))/(2*omega×sin(lat)×D2)其中:(Y1-Y0)为当前位置和另一个参考点之间的距离的南北分量的差值,以米为单位;

(X1-X0)为当前位置和另一个参考点之间的东西向分量的差值,以米为单位;

R为干燥空气的平均气体常数,为287焦耳/千克*开氏度;

Tavg为当前位置和另一个参考点之间的平均温度,单位为开氏温标;

P0为当前所在位置的大气压力;

P1为另一个参考点处的大气压力;

omega为地球旋转的角速度=7.292×10-5倒数秒;

Sin(lat)为当前所在位置的纬度的sin函数;

D为当前位置与另一个参考点之间的距离,以米为单位。

6.根据权利要求1所述的基于VR及手势交互技术的全球气候矢量场数据可视化方法,其特征在于步骤7)中的有限差分近似如下:首先投影坐标(x,y)相对于球面坐标(lat,lon)的所有四个一阶导数=(phi,lambda):dx/d(phi),dx/d(lambda),dy/d(phi),dy/d(lambda),在距离h=10-5.2弧度处使用一阶中心有限差分估计,要在点(phi,lambda)获得dx/d(phi),投影点(phi-h/2,lambda)-->(x0,y0)(phi+h/2,lambda)-->(x1,y1)使用估计值

dx/d(phi)=(x1-x0)/h

dy/d(phi)=(y1-y0)/h

同样,投影点

(phi,lambda-h/2)-->(x2,y2)(phi,lambda+h/2)-->(x3,y3)并使用估计

dx/d(lambda)=(x3-x2)/h

dy/d(lambda)=(y3-y2)/h。

7.根据权利要求1所述的基于VR及手势交互技术的全球气候矢量场数据可视化方法,其特征在于步骤8)中的手势交互技术如下:

1)leap motion首先从双目摄像头采集操作者手势动作的左右视觉图像;

2)经过立体标定后获取经过校准的立体图像对后,进行立体匹配,获得视差图像;

3)再利用摄像机的内参数及外参数进行三角计算获取深度图像,然后对左或右视觉图像使用手势分割算法处理,分割出人手所在的初始位置信息;

4)预先设定阈值,当人手左右水平移动超过阈值,即对地球进行水平移动;当人手竖直移动超过阈值,即对地球进行竖直移动;人手五指握拳,实现缩小操作;人手由拳展开,实现放大操作;手掌旋转超过阈值角度,即对地球进行旋转。