1.一种Directx纹理资源互操作的系统,用于Directx3D11与Directx3D12纹理资源互操作,其特征在于,包括:设备创建单元,用于在Directx3D12设备上创建Directx3D11接口;
资源包装单元,用于将Directx3D12资源包装成Directx3D11可用的资源并供所述Directx3D11接口使用;
其中,将Directx3D12资源包装成Directx3D11可用的资源的方法为调用Directx3D11接口的创建资源包装函数。
2.如权利要求1所述的一种Directx纹理资源互操作的系统,其特征在于:所述Directx3D12资源为可在Directx3D12设备上直接使用的纹理资源。
3.如权利要求1所述的一种Directx纹理资源互操作的系统,其特征在于:Directx3D11资源为在Directx3D11接口上直接使用的纹理资源。
4.一种Directx纹理资源互操作的方法,用于Directx3D11与Directx3D12纹理资源互操作,其特征在于,包括如下步骤:S1,在Directx3D12设备上创建Directx3D11接口;
S2,将Directx3D12资源包装成Directx3D11接口可用资源;
S3,所述Directx3D11接口操作包装成Directx3D11资源的Directx3D12资源,实现Directx3D11与Directx3D12纹理资源互操作;
其中,步骤S2包括:调用Directx3D11接口的创建资源包装函数,将Directx3D12设备的Directx3D12资源包装成Directx3D11资源。
5.如权利要求4所述的一种Directx纹理资源互操作的方法,其特征在于,步骤S1包括:在Directx3D12设备上调用D3D11On12CreateDevice函数,分别创建一个Directx3D11接口指针和一个Directx3D11接口环境上下文指针;
调用Directx3D11接口的QeuryInterface函数获取运行在Directx3D12设备上的Directx3D11接口。
6.如权利要求5所述的一种Directx纹理资源互操作的方法,其特征在于,步骤S1还包括:判断QeuryInterface函数获取Directx3D11接口的操作是否成功,若成功,则继续执行S2,若失败,则结束。
7.如权利要求4所述的一种Directx纹理资源互操作的方法,其特征在于,步骤S2还包括:判断ctx3D12资源包装成Directx3D11资源的操作是否成功,若成功,则继续执行S3,若失败,则结束。
8.如权利要求4所述的一种Directx纹理资源互操作的方法,其特征在于:Directx3D12资源为在Directx3D12设备上直接使用的纹理。
9.如权利要求4所述的一种Directx纹理资源互操作的方法,其特征在于:Directx3D11资源为在Directx3D11接口上直接使用的纹理资源。